Арианрод — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «right '''Арианрод''' (яп. アリアンロッドRPG), или Arianrhod RPG — японская [[настольн…»)
 
м (разрешение неоднозначности)
Строка 12: Строка 12:
 
В бою персонажи применяют [[навыки]], сходные с [[заклинания]]ми — как способности в MMORPG и JRPG. Уровень навыка измеряется от 1 до 5. Некоторые считаются пассивными (действующими всегда), другие — активными или [[суппорт|поддерживающими]]. Кроме навыков от класса и расы, у персонажей есть навыки от ''гильдии'' ([[партия|партии]]), общие для всех участников. Для [[разрешение действий|разрешения действий]] используются [[шестигранники]]. [[фонд кубиков|Их число]] определяется уровнем навыка, характеристиками [[оружие|оружия]] и другими факторами. Для успеха нужно перекинут сложность; некоторые результаты означают [[критический успех]] или [[критический провал]].
 
В бою персонажи применяют [[навыки]], сходные с [[заклинания]]ми — как способности в MMORPG и JRPG. Уровень навыка измеряется от 1 до 5. Некоторые считаются пассивными (действующими всегда), другие — активными или [[суппорт|поддерживающими]]. Кроме навыков от класса и расы, у персонажей есть навыки от ''гильдии'' ([[партия|партии]]), общие для всех участников. Для [[разрешение действий|разрешения действий]] используются [[шестигранники]]. [[фонд кубиков|Их число]] определяется уровнем навыка, характеристиками [[оружие|оружия]] и другими факторами. Для успеха нужно перекинут сложность; некоторые результаты означают [[критический успех]] или [[критический провал]].
  
Ход игры разделён на [[сцены]], разделённый переходами. Например, каждая комната в [[данжен]]е считается отдельной сценой. Одно из дополнений вводит понятие ''[[веха|фазы сюжета]]''. У персонажей есть ''[[очки судьбы]]'', которые они могут тратить в свою пользу, например, прибавлять кубики к броскам.
+
Ход игры разделён на [[сцены]], разделённый переходами. Например, каждая комната в [[подземелье|данжене]] считается отдельной сценой. Одно из дополнений вводит понятие ''[[веха|фазы сюжета]]''. У персонажей есть ''[[очки судьбы]]'', которые они могут тратить в свою пользу, например, прибавлять кубики к броскам.
  
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Фэнтези]]
 
[[Категория:Фэнтези]]

Версия 13:58, 13 марта 2010

Arianrhod.jpg

Арианрод (яп. アリアンロッドRPG), или Arianrhod RPG — японская настольная ролевая игра, стилизованная под концепции MMORPG (например, монстры дропают лут). Она была издана в 2004 году в недорогом бумажном формате и сразу заслужила популярность. На 2008 год Арианрод была настолько же популярна в Японии, как Dungeons & Dragons 3.5, Alshard и Sword World 2.0,[текущие данные?] вплоть до того что несколько записей игр знаменитых сэйю распространяются на коммерческой основе.

Действие происходит в обычном мире фэнтези Эриндилл. Есть дополнительный сеттинг — Алдион, предназначенный для военных хроник. Доступные расы: люди, эльфы, гномы, полурослики, кемономими (люди с ушками и хвостиками животных), нелюди (орки), големы, драконцы и полубоги.

Игра названа по имени кельтской богини.

Механика

Арианрод основана на мультиклассе: у каждого персонажа есть основной класс (воин, послушник, маг или вор) и вторичный из того же набора либо из дополнительных — профессии (алхимик, бард), спецподготовка (ниндзя, рейнджер), региональные классы (викинг, проповедник)… Высокоуровневый персонаж может взять ещё один, продвинутый класс из специального набора.

В бою персонажи применяют навыки, сходные с заклинаниями — как способности в MMORPG и JRPG. Уровень навыка измеряется от 1 до 5. Некоторые считаются пассивными (действующими всегда), другие — активными или поддерживающими. Кроме навыков от класса и расы, у персонажей есть навыки от гильдии (партии), общие для всех участников. Для разрешения действий используются шестигранники. Их число определяется уровнем навыка, характеристиками оружия и другими факторами. Для успеха нужно перекинут сложность; некоторые результаты означают критический успех или критический провал.

Ход игры разделён на сцены, разделённый переходами. Например, каждая комната в данжене считается отдельной сценой. Одно из дополнений вводит понятие фазы сюжета. У персонажей есть очки судьбы, которые они могут тратить в свою пользу, например, прибавлять кубики к броскам.