Альтернативное настоящее — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: '''Альтернативное Настоящее''' - художественный приём для создания миров по принципу "всё совсем как у н...)
 
Строка 3: Строка 3:
 
Обычно сводится к добавлению в мир, почти стопроцентно схожий с окружающим, некоторых новых тайных сущностей, как то: магии, паранормальных явлений, заговоров и агентов иных цивилизаций, то есть явлений, существование которых в окружающем мире как минимум не доказано.
 
Обычно сводится к добавлению в мир, почти стопроцентно схожий с окружающим, некоторых новых тайных сущностей, как то: магии, паранормальных явлений, заговоров и агентов иных цивилизаций, то есть явлений, существование которых в окружающем мире как минимум не доказано.
  
Примерами игр в жанре "альтернативного настоящего" являются [[Эра Водолея]] и [[АРРРГХЪ!]]
+
Примерами игр в жанре "альтернативного настоящего" являются: игры серии [[World of Darkness]], [[Unknown Armies]], [[Эра Водолея]] и [[АРРРГХЪ!]]

Версия 12:14, 29 августа 2007

Альтернативное Настоящее - художественный приём для создания миров по принципу "всё совсем как у нас, но...".

Обычно сводится к добавлению в мир, почти стопроцентно схожий с окружающим, некоторых новых тайных сущностей, как то: магии, паранормальных явлений, заговоров и агентов иных цивилизаций, то есть явлений, существование которых в окружающем мире как минимум не доказано.

Примерами игр в жанре "альтернативного настоящего" являются: игры серии World of Darkness, Unknown Armies, Эра Водолея и АРРРГХЪ!