Альтернативное будущее — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: Альтернативное будущее - любое описание вымышленного будущего, несовместимое с нынешними футуропрог...)
 
м
Строка 3: Строка 3:
 
Так, например, киберпанк по Уильяму Гибсону является классическим случаем альтернативного будущего, поскольку многое из того, что он описывал в своих произведениях было реализовано через десять-пятнадцать лет после написания книг, совершенно иначе, а порой - неизмеримо проще, дешевле и эффективнее. То же самое относится к будущему Хайнлайна, Азимова, Кларка и прочих фантастов золотого века.
 
Так, например, киберпанк по Уильяму Гибсону является классическим случаем альтернативного будущего, поскольку многое из того, что он описывал в своих произведениях было реализовано через десять-пятнадцать лет после написания книг, совершенно иначе, а порой - неизмеримо проще, дешевле и эффективнее. То же самое относится к будущему Хайнлайна, Азимова, Кларка и прочих фантастов золотого века.
  
С другой стороны, при таком подходе в альтернативное будущее можно записывать практически любое будущее из научно-фантастических произведений, а потому под "альтернативным будущим" чаще всего понимают будущее с никак не объясимым нелогичным элементом - вроде магии в мире Shadowrunили мжизмеренческих разрывов в Rifts от Palladium Games.
+
С другой стороны, при таком подходе в альтернативное будущее можно записывать практически любое будущее из научно-фантастических произведений, а потому под "альтернативным будущим" чаще всего понимают будущее с никак не объясимым нелогичным элементом - вроде магии в мире ролевой игры Shadowrun, или межизмеренческих разрывов (и прочей паранормальнщины) в ролевой вселенной Rifts от Palladium Games.

Версия 01:09, 14 ноября 2008

Альтернативное будущее - любое описание вымышленного будущего, несовместимое с нынешними футуропрогнозами.

Так, например, киберпанк по Уильяму Гибсону является классическим случаем альтернативного будущего, поскольку многое из того, что он описывал в своих произведениях было реализовано через десять-пятнадцать лет после написания книг, совершенно иначе, а порой - неизмеримо проще, дешевле и эффективнее. То же самое относится к будущему Хайнлайна, Азимова, Кларка и прочих фантастов золотого века.

С другой стороны, при таком подходе в альтернативное будущее можно записывать практически любое будущее из научно-фантастических произведений, а потому под "альтернативным будущим" чаще всего понимают будущее с никак не объясимым нелогичным элементом - вроде магии в мире ролевой игры Shadowrun, или межизмеренческих разрывов (и прочей паранормальнщины) в ролевой вселенной Rifts от Palladium Games.