Ален Монет — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
 
(транскрипция и опечатки)
 
Строка 1: Строка 1:
 
{{Тёмный владыка
 
{{Тёмный владыка
|имя = Алайн Монетт
+
|имя = Ален Монет
 
|картинка = [[Файл:Alain Monett - NocturnalSeaGazetteer 306.jpg|270px|center]]
 
|картинка = [[Файл:Alain Monett - NocturnalSeaGazetteer 306.jpg|270px|center]]
|домен = [[Л'иль де ля Темпет]]
+
|домен = [[Л’иль де ля Темпет]]
 
|положение = Единственный обитатель домена
 
|положение = Единственный обитатель домена
 
|раса = [[Человек]] [[оборотень]] в летучую мышь (заражённый [[ликантроп]])
 
|раса = [[Человек]] [[оборотень]] в летучую мышь (заражённый [[ликантроп]])
Строка 11: Строка 11:
 
}}
 
}}
  
Капитан '''Алайн Монетт''' (''Alain Monette'') — [[тёмный владыка]] [[Домен (Равенлофт)|домена]] [[Л'иль де ля Темпет]] («Остров бури») в [[сеттинг]]е [[Ravenloft]], бывший моряк, ставший [[вер-летучая мышь|летучей мышью-оборотнем]] (''werebat'').
+
Капитан '''Ален Монет''' (''Alain Monette'') [[тёмный владыка]] [[Домен (Равенлофт)|домена]] [[Л'иль де ля Темпет]] («Остров бури») в [[сеттинг]]е [[Ravenloft]], бывший моряк, ставший [[вер-летучая мышь|летучей мышью-оборотнем]] (''werebat'').
  
 
== Описание ==
 
== Описание ==
В человеческой форме Алайн Монетт — очень худой, костлявый мужчина высокого, почти семи футов (2,1 м) роста. У него мрачное лицо, лишённое эмоций, пересечённое неровным шрамом. Глаза Монетта серо-стального цвета, напоминающие море в пасмурный день. Обычно он носит тёмно-синюю, почти чёрную форму капитана корабля, с безупречно начищенными золотыми пуговицами.
+
В человеческой форме Ален Монет — очень худой, костлявый мужчина высокого, почти семи футов (2,1 м) роста. У него мрачное лицо, лишённое эмоций, пересечённое неровным шрамом. Глаза Монета серо-стального цвета, напоминающие море в пасмурный день. Обычно он носит тёмно-синюю, почти чёрную форму капитана корабля, с безупречно начищенными золотыми пуговицами.
  
Вторая форма Монетта — жутко выглядящий получеловек, полу-летучая мышь. В этом виде он около шести футов роста, его тело покрыто толстым грубым мехом, а лицо более похоже на морду летучей мыши, но шрам на лице сохраняется и в этом виде. Именно в этой форме Монетт предпочитает при необходимости вступать в бой.
+
Вторая форма Монета — жутко выглядящий получеловек, полу-летучая мышь. В этом виде он около шести футов роста, его тело покрыто толстым грубым мехом, а лицо более похоже на морду летучей мыши, но шрам на лице сохраняется и в этом виде. Именно в этой форме Монет предпочитает при необходимости вступать в бой.
  
 
== Прошлое ==
 
== Прошлое ==
Алайн Монетт был капитаном корабля «Ураган» (''Ouragan''), чрезвычайно способным, умелым и бесстрашным мореплавателем и в то же время жестоким по отношению к своей команде. Его жестокость привела к тому, что во время одного из плаваний команда взбунтовалась и захватила судно. Мятежники приговорили своего бывшего капитана к {{ruw|Килевание (наказание на флоте)|килеванию}}. Три раза Монетта протаскивали под днищем, но он выжил. Бессознательное, окровавленное тело капитана выбросили в море. Течение унесло его в [[Ravenloft|Земли Ужаса]], и он очнулся в полузатопленной пещере, населённой множеством летучих мышей. Слишком слабый для того, чтобы попытаться выбраться из пещеры, Монетт выжил, ловя и поедая летучих мышей. Каждую ночь, когда он спал, летучие мыши слетали вниз и пили его кровь. С наступлением дня он ловил их и поедал их. Всё это привело к тому, что Монетт изменился, став оборотнем. Ежедневно с началом прилива он превращается в свою человеко-звериную форму, не будучи способным контролировать этот процесс.
+
Ален Монет был капитаном корабля «Ураган» (''Ouragan''), чрезвычайно способным, умелым и бесстрашным мореплавателем и в то же время жестоким по отношению к своей команде. Его жестокость привела к тому, что во время одного из плаваний команда взбунтовалась и захватила судно. Мятежники приговорили своего бывшего капитана к {{ruw|Килевание (наказание на флоте)|килеванию}}. Три раза Монета протаскивали под днищем, но он выжил. Бессознательное, окровавленное тело капитана выбросили в море. Течение унесло его в [[Ravenloft|Земли Ужаса]], и он очнулся в полузатопленной пещере, населённой множеством летучих мышей. Слишком слабый для того, чтобы попытаться выбраться из пещеры, Монет выжил, ловя и поедая летучих мышей. Каждую ночь, когда он спал, летучие мыши слетали вниз и пили его кровь. С наступлением дня он ловил их и поедал их. Всё это привело к тому, что Монет изменился, став оборотнем. Ежедневно с началом прилива он превращается в свою человеко-звериную форму, не будучи способным контролировать этот процесс.
  
 
== Настоящее ==
 
== Настоящее ==
Монетту доставляет удовольствие видеть, как суда терпят кораблекрушение на рифах, которыми изобилует море вокруг его острова. Тех, кто выжил в кораблекрушении, он преследует и убивает. Если ему приходится иметь дело с чужаками днём, то Монетт пользуется собранным с разбитых кораблей оружием, предпочитая аркебузу и абордажную саблю.
+
Монету доставляет удовольствие видеть, как суда терпят кораблекрушение на рифах, которыми изобилует море вокруг его острова. Тех, кто выжил в кораблекрушении, он преследует и убивает. Если ему приходится иметь дело с чужаками днём, то Монет пользуется собранным с разбитых кораблей оружием, предпочитая аркебузу и абордажную саблю.
  
Более всего Монетт жаждет покинуть остров и снова отправиться в плавание. Однако, каждый раз, когда он пытался уплыть, то по мере удаления от острова становился всё более слабым и быстро понял, что умрет прежде, чем потеряет остров из виду. Осознание того, что он навсегда связан с этим островом, приводит Монетта в безумие.
+
Более всего Монет жаждет покинуть остров и снова отправиться в плавание. Однако, каждый раз, когда он пытался уплыть, то по мере удаления от острова становился всё более слабым и быстро понял, что умрет прежде, чем потеряет остров из виду. Осознание того, что он навсегда связан с этим островом, приводит Монета в безумие.
  
На своём острове Монетт выстроил большой маяк<ref>Каким образом Монетту в одиночку удалось выстроить башню маяка, и как он смог зачаровать источник света, в официальных источниках не описывается. Нет-бук «Атлас Ночного моря» описывает, что глазницы черепа первой жертвы Монетта сами засветились, когда Алайн завершил постройку маяка.</ref>, который назвал Глазом Полночи (''Eye of Midnight''). На вершине маячной башни он поместил череп, который зачарован [[заклинание]]м непрерывного света (''Continual Light''). В ночи полнолуния маяк ярко светит, заманивая корабли. Загадочным образом этот свет виден даже в морях [[Прайм|Первичного материального плана]]. Мореплаватели, которые решают следовать за этим лучом, обречены. В момент, когда принимается решение следовать за светом маяка, корабль и его команда входят в Равенлофт. Подходя к острову, они терпят кораблекрушение на окружающих рифах. Монетт имеет абсолютный контроль над течениями в море вокруг его острова и не позволяет ни одному кораблю проплыть мимо.
+
На своём острове Монет выстроил большой маяк, который назвал Глазом Полночи (''Eye of Midnight''). Каким образом Монету в одиночку удалось выстроить башню маяка, и как он смог зачаровать источник света, в официальных источниках не описывается. На вершине маячной башни он поместил череп, который зачарован [[заклинание]]м непрерывного света (''Continual Light''). По версии нет-бука «Атлас Ночного моря», глазницы черепа первой жертвы Монета сами засветились, когда Ален завершил постройку маяка. В ночи полнолуния маяк ярко светит, заманивая корабли. Загадочным образом этот свет виден даже в морях [[Прайм|Первичного материального плана]]. Мореплаватели, которые решают следовать за этим лучом, обречены. В момент, когда принимается решение следовать за светом маяка, корабль и его команда входят в Равенлофт. Подходя к острову, они терпят кораблекрушение на окружающих рифах. Монет имеет абсолютный контроль над течениями в море вокруг его острова и не позволяет ни одному кораблю проплыть мимо.
  
 
== Способности ==
 
== Способности ==
Игромеханически в системе [[AD&D]] Алайн Монетт — [[lawful evil|законопослушно-злой]] заражённый [[ликантроп]] человек [[вер-летучая мышь]], не имеющий [[базовый класс|классовых]] уровней.
+
Игромеханически в системе [[AD&D]] Ален Монет — [[lawful evil|законопослушно-злой]] заражённый [[ликантроп]] человек [[вер-летучая мышь]], не имеющий [[базовый класс|классовых]] уровней.
  
Алайн Монетт официально не конвертировался в систему [[D&D 3]], но в [[нет-бук]]е «Атлас Ночного моря» (''Nocturnal Sea Gazetteer''), изданном [[Fraternity of Shadows]], он описывается как заражённый [[ликантроп]] человек [[вер-летучая мышь]] [[эксперт]] 4 уровня и [[воин]] 4 уровня ([[CR]] 13). В этом же источнике описана способность Монетта возрождаться: если он будет убит, то его дух вселится в одну из мночисленных летучих мышей острова, и через месяц тело тёмного владыки полностью восстановится. Единственный способ убить его навсегда — сначала уничтожить всех летучих мышей на Острове бури.
+
Ален Монет официально не конвертировался в систему [[D&D 3]], но в [[нет-бук]]е «Атлас Ночного моря» (''Nocturnal Sea Gazetteer''), изданном [[Fraternity of Shadows]], он описывается как заражённый [[ликантроп]] человек [[вер-летучая мышь]] [[эксперт]] 4 уровня и [[воин]] 4 уровня ([[CR]] 13). В этом же источнике описана способность Монета возрождаться: если он будет убит, то его дух вселится в одну из многочисленных летучих мышей острова, и через месяц тело тёмного владыки полностью восстановится. Единственный способ убить его навсегда — сначала уничтожить всех летучих мышей на Острове бури.
  
Границы домена всегда закрыты: течения, которыми управляет Монетт, не позволяют ни одному кораблю или пловцу выбраться с острова. «Атлас Ночного моря» предлагает другую версию: Монетт редко закрывает границы, так как это препятствует новым кораблям входить в его домен. Когда же он решает закрыть домен, то море вокруг острова закрываает туман; корабли, заблудившиеся в нём, становятся кораблями-призраками.
+
Границы домена всегда закрыты: течения, которыми управляет Монет, не позволяют ни одному кораблю или пловцу выбраться с острова. «Атлас Ночного моря» предлагает другую версию: Монет редко закрывает границы, так как это препятствует новым кораблям входить в его домен. Когда же он решает закрыть домен, то море вокруг острова закрывает туман; корабли, заблудившиеся в нём, становятся кораблями-призраками.
  
 
== Литература ==
 
== Литература ==
* William W. Connors, Steve Miller. TSR 2174 Domains of Dread. [[TSR]], 1997 (ISBN 0-7869-0672-3).
+
* William W. Connors, Steve Miller. TSR 2174 [[Domains of Dread]]. [[TSR]], 1997 (ISBN 0-7869-0672-3).
* William W. Connors, Andria Hayday, James Lowder, Bruce Nesmith. TSR 9331 RR1: Darklords. [[TSR]], 1991 (ISBN 1-56076-137-7).
+
* William W. Connors, Andria Hayday, James Lowder, Bruce Nesmith. TSR 9331 RR1: [[Darklords]]. [[TSR]], 1991 (ISBN 1-56076-137-7).
 
* Nocturnal Sea Gazetteer. [[Fraternity of Shadows]], 2008.
 
* Nocturnal Sea Gazetteer. [[Fraternity of Shadows]], 2008.
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}
 
 
[[Категория:NPC]]
 
[[Категория:NPC]]
 
[[Категория:Ravenloft]]
 
[[Категория:Ravenloft]]
[[Категория:Оборотни]][[Категория:Тёмные владыки]]
+
[[Категория:Оборотни]]
 +
[[Категория:Тёмные владыки]]

Текущая версия на 07:51, 2 июня 2017

Ален Монет
Alain Monett - NocturnalSeaGazetteer 306.jpg
ДоменЛ’иль де ля Темпет
ПоложениеЕдинственный обитатель домена
РасаЧеловек оборотень в летучую мышь (заражённый ликантроп)
ПроисхождениеГотическая Земля
КлассНет (AD&D); Эксперт/воин (D&D 3)
МировоззрениеLawful Evil
Закрытие границТуманы на морем направляют любой корабль, плывущий прочь от острова, обратно к нему.

Капитан Ален Монет (Alain Monette) — тёмный владыка домена Л'иль де ля Темпет («Остров бури») в сеттинге Ravenloft, бывший моряк, ставший летучей мышью-оборотнем (werebat).

Описание[править]

В человеческой форме Ален Монет — очень худой, костлявый мужчина высокого, почти семи футов (2,1 м) роста. У него мрачное лицо, лишённое эмоций, пересечённое неровным шрамом. Глаза Монета серо-стального цвета, напоминающие море в пасмурный день. Обычно он носит тёмно-синюю, почти чёрную форму капитана корабля, с безупречно начищенными золотыми пуговицами.

Вторая форма Монета — жутко выглядящий получеловек, полу-летучая мышь. В этом виде он около шести футов роста, его тело покрыто толстым грубым мехом, а лицо более похоже на морду летучей мыши, но шрам на лице сохраняется и в этом виде. Именно в этой форме Монет предпочитает при необходимости вступать в бой.

Прошлое[править]

Ален Монет был капитаном корабля «Ураган» (Ouragan), чрезвычайно способным, умелым и бесстрашным мореплавателем и в то же время жестоким по отношению к своей команде. Его жестокость привела к тому, что во время одного из плаваний команда взбунтовалась и захватила судно. Мятежники приговорили своего бывшего капитана к килеванию. Три раза Монета протаскивали под днищем, но он выжил. Бессознательное, окровавленное тело капитана выбросили в море. Течение унесло его в Земли Ужаса, и он очнулся в полузатопленной пещере, населённой множеством летучих мышей. Слишком слабый для того, чтобы попытаться выбраться из пещеры, Монет выжил, ловя и поедая летучих мышей. Каждую ночь, когда он спал, летучие мыши слетали вниз и пили его кровь. С наступлением дня он ловил их и поедал их. Всё это привело к тому, что Монет изменился, став оборотнем. Ежедневно с началом прилива он превращается в свою человеко-звериную форму, не будучи способным контролировать этот процесс.

Настоящее[править]

Монету доставляет удовольствие видеть, как суда терпят кораблекрушение на рифах, которыми изобилует море вокруг его острова. Тех, кто выжил в кораблекрушении, он преследует и убивает. Если ему приходится иметь дело с чужаками днём, то Монет пользуется собранным с разбитых кораблей оружием, предпочитая аркебузу и абордажную саблю.

Более всего Монет жаждет покинуть остров и снова отправиться в плавание. Однако, каждый раз, когда он пытался уплыть, то по мере удаления от острова становился всё более слабым и быстро понял, что умрет прежде, чем потеряет остров из виду. Осознание того, что он навсегда связан с этим островом, приводит Монета в безумие.

На своём острове Монет выстроил большой маяк, который назвал Глазом Полночи (Eye of Midnight). Каким образом Монету в одиночку удалось выстроить башню маяка, и как он смог зачаровать источник света, в официальных источниках не описывается. На вершине маячной башни он поместил череп, который зачарован заклинанием непрерывного света (Continual Light). По версии нет-бука «Атлас Ночного моря», глазницы черепа первой жертвы Монета сами засветились, когда Ален завершил постройку маяка. В ночи полнолуния маяк ярко светит, заманивая корабли. Загадочным образом этот свет виден даже в морях Первичного материального плана. Мореплаватели, которые решают следовать за этим лучом, обречены. В момент, когда принимается решение следовать за светом маяка, корабль и его команда входят в Равенлофт. Подходя к острову, они терпят кораблекрушение на окружающих рифах. Монет имеет абсолютный контроль над течениями в море вокруг его острова и не позволяет ни одному кораблю проплыть мимо.

Способности[править]

Игромеханически в системе AD&D Ален Монет — законопослушно-злой заражённый ликантроп человек вер-летучая мышь, не имеющий классовых уровней.

Ален Монет официально не конвертировался в систему D&D 3, но в нет-буке «Атлас Ночного моря» (Nocturnal Sea Gazetteer), изданном Fraternity of Shadows, он описывается как заражённый ликантроп человек вер-летучая мышь эксперт 4 уровня и воин 4 уровня (CR 13). В этом же источнике описана способность Монета возрождаться: если он будет убит, то его дух вселится в одну из многочисленных летучих мышей острова, и через месяц тело тёмного владыки полностью восстановится. Единственный способ убить его навсегда — сначала уничтожить всех летучих мышей на Острове бури.

Границы домена всегда закрыты: течения, которыми управляет Монет, не позволяют ни одному кораблю или пловцу выбраться с острова. «Атлас Ночного моря» предлагает другую версию: Монет редко закрывает границы, так как это препятствует новым кораблям входить в его домен. Когда же он решает закрыть домен, то море вокруг острова закрывает туман; корабли, заблудившиеся в нём, становятся кораблями-призраками.

Литература[править]

  • William W. Connors, Steve Miller. TSR 2174 Domains of Dread. TSR, 1997 (ISBN 0-7869-0672-3).
  • William W. Connors, Andria Hayday, James Lowder, Bruce Nesmith. TSR 9331 RR1: Darklords. TSR, 1991 (ISBN 1-56076-137-7).
  • Nocturnal Sea Gazetteer. Fraternity of Shadows, 2008.

Примечания[править]