Аксессуар — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(дополнение)
м (викификация)
Строка 1: Строка 1:
 
{{контекст|традиционные игры}}
 
{{контекст|традиционные игры}}
 
{{другое значение|Аксессуары для видеоигр|геймпады, чехлы, специальная переферия}}
 
{{другое значение|Аксессуары для видеоигр|геймпады, чехлы, специальная переферия}}
'''Аксессуар''' — принадлежность для [[игры]], например, [[кубики]], ручка и бумага, [[фишки]], [[игровое поле (аксессуар)|игровое поле]]. Некоторые типы игр, такие как [[коробочные настольные игры]], обязательно требуют аксессуаров, а другие — [[устные игры|устные]], [[видеоигры]]… — в основном проходят без них.
+
'''Аксессуар''' — принадлежность для [[игры]], например, [[кубики]], ручка и бумага, [[фишки]], [[игровое поле (аксессуар)|игровое поле]]. Некоторые типы игр, такие как [[современные настольные игры]], обязательно требуют аксессуаров, а другие — [[устные игры|устные]], [[видеоигры]]… — в основном проходят без них.
  
 
Аксессуары могут играть разную роль:
 
Аксессуары могут играть разную роль:

Версия 23:32, 4 сентября 2013

Контекст:
У этого термина есть и другое значение: Аксессуары для видеоигр — геймпады, чехлы, специальная переферия.

Аксессуар — принадлежность для игры, например, кубики, ручка и бумага, фишки, игровое поле. Некоторые типы игр, такие как современные настольные игры, обязательно требуют аксессуаров, а другие — устные, видеоигры… — в основном проходят без них.

Аксессуары могут играть разную роль:

  • Вспомогательная — например, бумага для записи информации в играх-историях, которые при хорошей памяти участников могут проходить и целиком устно. Зачастую именно для удобства участников выпускаются фирменные реализации народных игр, например, пластиковые детали и поле для морского боясм., который вполне играется на обычной бумаге.
  • Информационная — например, для обозначения позиций всех участников боя. Представить это в голове возможно, но требует от играющих уже очень крепкой памяти и способности к координации.
  • Игромеханическая — физические свойства аксессуаров могут быть частью игромеханики. Например, фишка может находиться только в одном месте поля, и поэтому не требуется устанавливать запрет размещать один и тот же объект в нескольких местах, который может понадобиться в видеоигре или устной игре. Зачастую физические свойства аксессуара практически невозможно сымитировать: например, Дженга, где необходимо построить как можно более высокую башню из деревянных деталей.
  • Декоративная — когда основной целью аксессуаров является эстетические удовольствие участников. Например, фигурки из «Descent», вместо которых вполне можно использовать бумажные миниатюры или боевые жетоны.

Фирменные, стандартные и самодельные аксессуары

Аксессуары различаются по характеру изготовления: одни изготавливаются специально для той или иной игры фирмой, которая владеет соответствующими правами; другие изготавливаются произвольными фирмами и применяются в самых разных играх — кубики, игральные карты… третьи изготавливаются в домашних условиях — например, распечатанные или откопированные листы персонажей для ролевых игр.

Традиция использовать те или иные аксессуары зависит от типа игры. В настольных ролевых играх почти никогда не требуются фирменные аксессуары — нужны либо стандартные аксессуары настольных игр, либо то, что легко изготовить дома — как распечатки боевых полей. Разве что иногда выпускаются брендовые — как Фейт-дайсы, фирменная разновидность стандартных Фудж-дайсов, отличающаяся только оформлением. Эта философия относится к целому пласту военных и настольных игр, издающихся электронно или в виде книг правил. В коробочные настольные игры, наоборот, принято играть исключительно с фирменными аксессуарами, даже когда их можно изготовить дома или заменить стандартным. Иногда аутентичность аксессуаров необходима: например, в коллекционных играх, где собирание коллекции — часть соревнования.