Редактирование: Ад снарядов

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
{{контекст|видеоигры}}
 
{{контекст|видеоигры}}
 
[[Файл:Touhou bullet hell.jpg|288px|thumb|Экстремальный пример из одной игры «[[Touhou Project]]».]]
 
[[Файл:Touhou bullet hell.jpg|288px|thumb|Экстремальный пример из одной игры «[[Touhou Project]]».]]
'''Ад снарядов''' ({{англ|bullet hell}}, {{яп|''даммаку'' «завеса снарядов»}}) — ситуация в [[видеоигра|видеоигре]], когда необходимо уклониться от огромного количества [[снаряд]]ов, пуль и прочих [[урон|вредных]] объектов, летящих по разнообразным траекториям. Обычно ад снарядов [[2D в видеоиграх|двухмерный]], поскольку от игрока необходимы выверенные действия и хорошее планирование, а значит, точные данные о снарядах и их траекториях — что легче обеспечить в двухмерном пространстве, чем в [[3D в видеоиграх|трёхмерном]] (особенно когда оно проецируется на плоский экран).
+
'''Ад снарядов''' ({{англ|bullet hell}}, {{яп|''даммаку''}}) — ситуация в [[видеоигра|видеоигре]], когда необходимо уклониться от огромного количества [[снаряд]]ов, пуль и прочих [[урон|вредных]] объектов, летящих по разнообразным траекториям. Обычно ад снарядов [[2D в видеоиграх|двухмерный]], поскольку от игрока необходимы выверенные действия и хорошее планирование, а значит, точные данные о снарядах и их траекториях — что легче обеспечить в двухмерном пространстве, чем в [[3D в видеоиграх|трёхмерном]] (особенно когда оно проецируется на плоский экран).
  
 
Ад снарядов в основном встречается в [[двухмерный платформер|двухмерных платформерах]] и [[скролл-шутер]]ах. Кроме того, обычно эта ситуация случается только в играх, позиционирующих себя как [[хардкорные видеоигры|сложные]]. Это популярная [[игромеханика|механика]] в Японии, для [[японские видеоигры|игровой индустрии которой]] характерно пристрастие к высокой сложности. Там она считается отдельным [[жанры видеоигр|жанром]].
 
Ад снарядов в основном встречается в [[двухмерный платформер|двухмерных платформерах]] и [[скролл-шутер]]ах. Кроме того, обычно эта ситуация случается только в играх, позиционирующих себя как [[хардкорные видеоигры|сложные]]. Это популярная [[игромеханика|механика]] в Японии, для [[японские видеоигры|игровой индустрии которой]] характерно пристрастие к высокой сложности. Там она считается отдельным [[жанры видеоигр|жанром]].

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)