Абраксас

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 15:03, 19 марта 2012; Radaghast (обсуждение) (из descent into midnight)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Абраксас Непостижимый
владыка демонов, правитель слоя
Abraxas.png
Титул(ы)Непостижимый
Высшая Тайна
Властелин Последнего Заклинания
Домашний планПоследняя Почесть (Бездна, слой № 17) или Плерома
Мировоззрение
LG NG CG
LN N CN
LE NE CE
Сферы влияниямагия, оккультизм, опасные секреты[1], волшебные слова, арканные секреты, талисманы[2]
Прихожанепараноики[3], арканные кастеры
ДоменыХаосК, ЗлоК, ЗнанияК, МагияК, ЗащитаК
Избранное оружиекнут

Абраксас Непостижимый (англ. Abraxas the Unfathomable) — владыка демонов из Dungeons & Dragons. В рамках мифологии реального мира Абраксас многократно упоминается в гностических источниках как архонт низших эонов. Его имя происходит от др.-гр. ΑΒΡΑΞΑΣ, искажённое от Абрасакс, др.-гр. ΑΒΡΑΣΑΞ. В космологии гностиков его имя составлено из первых букв названий семи планет.

Первое упоминание Абраксаса относится к системе AD&D1, монстрятник «Monster Manual 2» (стр. 35), где его имя входит в список правителей Бездны («Rulers of the Abyss»). Никаких сведений помимо имени монстрятник не включает.

В правилах D&D3 он не входит ни в список обычных демонов (арманит, бар-лгура и тому подобные), ни в список владык демонов (Бафомет, Дагон, Демогоргон и тому подобные), но упоминается как правитель 17-го слоя Бездны («Последняя почесть»), заинтересованный в волшебных словах, секретах и талисманах[2]. В четвёртой редакции D&D Абраксас снова безо всяких подробностей упоминается как правитель того же слоя[4].

Дополнение «Армии Бездны» представляет собой заметное исключение[1], в котором Абраксас описывается довольно подробно и идейно, с упором на гностическую составляющую, на которую намекает его имя. Изображается он змееногим и петухоголовым гуманоидом, в короне и с кнутом, и носит прозвище «Высшая Тайна» (англ. The Supreme Unknown). Его почитателей терпят и даже уважают в мире смертных, что довольно нетипично для отовсюду гонимых демонологов. Абраксане не приносят кровавых жертв, зато торгуют защитными талисманами и пропагандируют, что боги из врождённой злости заточили драгоценные души своих последователей в хрупкие физические оболочки. Мир Абраксаса, Плерома, по их словам, — место абсолютного духа, где наслаждениям нет предела, а страданиям нет места. Из этого-то источника их амулеты якобы и черпают силу. Пленники Плеромы действительно получают вечную эйфорию в обмен на всё большие и большие жертвы, на которые не могут не идти. Такая позиция жрецов не завоёвывает Абраксасу и его поклонникам друзей среди других божеств, но скромный образ жизни, отсутствие агрессивности и торговля реально работающими амулетами располагают к себе многих. Священнослужители Абраксаса начинают каждый день с обряда самобичевания.

«трижды отравленная демоническая Ксакарба»

В том же духе описывается Абраксас (Abraxas или Abraxus — опечатка[5]) и в более поздней книге, дополнении «Lords of Chaos» к Pathfinder: здесь Плерома кажется приятным и прекрасным местом потому, что её истинный облик скрывается иллюзиями. Прозвище этого Абраксаса — «Властелин Последнего Заклинания» (англ. Master of the Final Incantation). Он правит спиральным городом Диовенжия (Diovengia), заполненным демонами, змеями и библиотеками. Диовенжия охраняется марилитами. Дополнительно описывается ксакарба (xacarba), служащий Абраксасу монстр в виде трёххвостой змеи с тремя парами горящих глаз. Первая ксакарба была создана самим Властелином Последнего Заклинания, когда он оторвал одну из своих чешуек и проклял его каждой из своих пастей по 11 раз. С тех пор демоны размножились, но остаются редки по сравнению с остальными, и занимаются тем, что охраняют секреты своего создателя или пробираются на Прайм в поисках новых[6].

Главное отличие «Владык хаоса» от «Армий Бездны» — последователи Абраксаса, ряды которых в основном состоят из дроу, охотящихся за запретным знанием, создающих всеобъемлющую библиотеку и татуирующих на себе величайшие из открывшихся им тайн.

Примечания[править]

  1. 1,0 1,1 В сторонней книге «Book of Fiends 2», стр. 14-15
  2. 2,0 2,1 Согласно «Fiendish Codex I», стр. 155
  3. В сторонней книге «Book of Fiends 2», стр. 9
  4. Согласно «Demonomicon», стр.80
  5. " Abraxas is the correct spelling.
    Abraxus is a typo.
    "
  6. Brian Cortijo. Pathfinder Second Darkness: Descent into Midnight, стр. 88-89.