Аббатор — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (изменяемое окончание соединяется с иностранным словом апострофом, а не дефисом.)
м (стиль)
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Божество
+
{{Божество D&D/d20
 
| сеттинг                = [[Forgotten Realms]], [[Greyhawk]], [[Planescape]]
 
| сеттинг                = [[Forgotten Realms]], [[Greyhawk]], [[Planescape]]
 
| изображение            = [[Файл:Abbathor symbol.jpg]]
 
| изображение            = [[Файл:Abbathor symbol.jpg]]
| подпись                = [[Священный символ]] — кинжал, украшенный драгоценными камнями
+
| подпись                =  
 
| имя                    = Аббатор
 
| имя                    = Аббатор
| титул                  = Великий мастер жадности; Господин кладов; Червь алчности
+
| титул                  = Великий Мастер Жадности<br>Господин Кладов<br>Червь Алчности
 
| уровень силы          = Среднее божество
 
| уровень силы          = Среднее божество
 
| план                  = [[Серые Пустоши]] ([[Великое Колесо]]), [[Дом дварфов]] ([[Мировое Древо]])
 
| план                  = [[Серые Пустоши]] ([[Великое Колесо]]), [[Дом дварфов]] ([[Мировое Древо]])
Строка 13: Строка 13:
 
| домены = '''FR''': {{домены D&D|Dwarf|Evil|Luck|Trade|Trickery}}<br />'''GH''': {{домены D&D|Evil|Greed|Luck|Madness|Pact|Trickery}}
 
| домены = '''FR''': {{домены D&D|Dwarf|Evil|Luck|Trade|Trickery}}<br />'''GH''': {{домены D&D|Evil|Greed|Luck|Madness|Pact|Trickery}}
 
| избранное оружие = алмазный [[кинжал]] «Сердце алчности» (Heart of Avarice)
 
| избранное оружие = алмазный [[кинжал]] «Сердце алчности» (Heart of Avarice)
 +
| символ = кинжал, украшенный драгоценными камнями
 
}}
 
}}
 
+
'''Аббатор''' (Abbathor) — [[божество]] [[Морндинсамман|дварфского пантеона]], покровитель алчности и скупости, единственный злой бог в Морндинсаммане, которого другие божества всё же терпят. Брат [[Думатоин]]а, Аббатор изначально был богом красоты горных сокровищ, спорившим с братом за право стать богом-покровителем дварфов щита. Когда [[Морадин]] предпочёл выбрать на эту роль Думатоина, Аббатор озлобился. В трудные времена при возникновении внешних врагов бог жадности, однако, всегда выбирал сторону безошибочно и выступал на стороне [[дварф]]ов. Его учение включает следующий запрет:
'''Аббатор''' (Abbathor) — [[божество]] [[Морндинсамман|дварфского пантеона]], покровитель алчности и скупости, единственный злой бог в Морндинсаммане, которого другие божества всё же терпят. В трудные времена при возникновении внешних врагов Аббатор всегда выбирал сторону безошибочно и выступал на стороне дварфов. Его учение включает следующий запрет:
 
  
 
{{цитата|Жадность хороша, но не отбирайте богатства у детей Морндинсаммана, ибо раздор во имя алчности ослабляет клан.}}
 
{{цитата|Жадность хороша, но не отбирайте богатства у детей Морндинсаммана, ибо раздор во имя алчности ослабляет клан.}}
Аббатор воплощает жадность, главную слабость дварфов. Его [[аватар]]ы принимают форму дварфов высокого (по меркам этой [[раса|расы]]) роста, толстых и со свинячьими глазками. Обычно аватары являются, чтобы получить сокровища. Особая способность воплощений Аббатора — вызывать приступы неконтролируемой жадности вокруг себя, так что разумные существа кидаются отбирать друг у друга самые ценные предметы, которые видят, или защищать свои ценности.
+
Аббатор воплощает жадность, главную слабость дварфов. Его [[аватар]]ы принимают форму дварфов высокого (по меркам этой [[раса|расы]]) роста, толстых и со свинячьими глазками. Обычно аватары являются, чтобы получить сокровища. Особая способность воплощений Аббатора — вызывать приступы неконтролируемой жадности вокруг себя, так что разумные существа кидаются отбирать друг у друга самые ценные предметы, которые видят, или защищать свои ценности. Воплощения бога жадности также имеют при себе усыпанный драгоценностями кинжал, позволяющий безошибочно указывать драгоценные металлы в небольшом радиусе, и щит, золотое сияние которого может краткосрочно ослеплять существ. Способности аватара сочетают способности [[волшебник]]а и [[вор]]а.  
  
 
Царство Аббатора расположено на Серых пустошах, и представляет собой огромную пещеру, одно из немногих мест на Ойносе, где есть цвет (и это в первую очередь цвет золота и драгоценностей!). Бог может чувствовать любые деньги и драгоценные камни в пределах своего царства (и, понятное дело, деньги и драгоценности, не принадлежащие ему, воспринимаются Аббатором как намеренное оскорбление). Помимо залов и сокровищниц жадного бога, в пещерах Glitterhell’а расположены деревни [[проситель|просителей]] Аббатора и глубокие шахты, в которых добываются всё новые и новые богатства. [[Руководство]] «[[On Hallowed Ground]]» упоминает двух [[прокси]] Аббатора — близнецов Ойна (Oin) и Мойна (Moin), один из которых получил возможность превращаться в тень (со всем снаряжением, включая и схваченные сокровища), а второй превращён своим богом в [[волшебник]]а (по правилам [[AD&D 2]] дварфы не могли быть магами). Согласно этому же описанию, Аббатор активно использует прокси, считая, что свалив на них повседневные заботы, он сможет посвятить себя поискам по-настоящему ценных сокровищ.
 
Царство Аббатора расположено на Серых пустошах, и представляет собой огромную пещеру, одно из немногих мест на Ойносе, где есть цвет (и это в первую очередь цвет золота и драгоценностей!). Бог может чувствовать любые деньги и драгоценные камни в пределах своего царства (и, понятное дело, деньги и драгоценности, не принадлежащие ему, воспринимаются Аббатором как намеренное оскорбление). Помимо залов и сокровищниц жадного бога, в пещерах Glitterhell’а расположены деревни [[проситель|просителей]] Аббатора и глубокие шахты, в которых добываются всё новые и новые богатства. [[Руководство]] «[[On Hallowed Ground]]» упоминает двух [[прокси]] Аббатора — близнецов Ойна (Oin) и Мойна (Moin), один из которых получил возможность превращаться в тень (со всем снаряжением, включая и схваченные сокровища), а второй превращён своим богом в [[волшебник]]а (по правилам [[AD&D 2]] дварфы не могли быть магами). Согласно этому же описанию, Аббатор активно использует прокси, считая, что свалив на них повседневные заботы, он сможет посвятить себя поискам по-настоящему ценных сокровищ.
{{заготовка}}
+
 
 +
[[Священник]]и Аббатора носят красные кожаные доспехи. В дни солнечного затмения они обязаны приносить жертвы своему покровителю.
 
{{-}}
 
{{-}}
 
{{дварфский пантеон}}
 
{{дварфский пантеон}}

Текущая версия на 19:46, 10 марта 2016

Аббатор
Среднее божество
Abbathor symbol.jpg
Сеттинг(и)Forgotten Realms, Greyhawk, Planescape
Титул(ы)Великий Мастер Жадности
Господин Кладов
Червь Алчности
Домашний планСерые Пустоши (Великое Колесо), Дом дварфов (Мировое Древо)
Мировоззрение
LG NG CG
LN N CN
LE NE CE
Сферы влиянияЖадность
ПрихожанеДварфы, скупцы, плуты, танцующие-в-тенях
Мировоззрение клериков
LG NG CG
LN N CN
LE NE CE
ДоменыFR: Dwarf, ЗлоК, УдачаК, Trade, ХитростьК
GH: ЗлоК, Greed, УдачаК, Madness, Pact, ХитростьК
Избранное оружиеалмазный кинжал «Сердце алчности» (Heart of Avarice)
Священный символкинжал, украшенный драгоценными камнями

Аббатор (Abbathor) — божество дварфского пантеона, покровитель алчности и скупости, единственный злой бог в Морндинсаммане, которого другие божества всё же терпят. Брат Думатоина, Аббатор изначально был богом красоты горных сокровищ, спорившим с братом за право стать богом-покровителем дварфов щита. Когда Морадин предпочёл выбрать на эту роль Думатоина, Аббатор озлобился. В трудные времена при возникновении внешних врагов бог жадности, однако, всегда выбирал сторону безошибочно и выступал на стороне дварфов. Его учение включает следующий запрет:

" Жадность хороша, но не отбирайте богатства у детей Морндинсаммана, ибо раздор во имя алчности ослабляет клан. "

Аббатор воплощает жадность, главную слабость дварфов. Его аватары принимают форму дварфов высокого (по меркам этой расы) роста, толстых и со свинячьими глазками. Обычно аватары являются, чтобы получить сокровища. Особая способность воплощений Аббатора — вызывать приступы неконтролируемой жадности вокруг себя, так что разумные существа кидаются отбирать друг у друга самые ценные предметы, которые видят, или защищать свои ценности. Воплощения бога жадности также имеют при себе усыпанный драгоценностями кинжал, позволяющий безошибочно указывать драгоценные металлы в небольшом радиусе, и щит, золотое сияние которого может краткосрочно ослеплять существ. Способности аватара сочетают способности волшебника и вора.

Царство Аббатора расположено на Серых пустошах, и представляет собой огромную пещеру, одно из немногих мест на Ойносе, где есть цвет (и это в первую очередь цвет золота и драгоценностей!). Бог может чувствовать любые деньги и драгоценные камни в пределах своего царства (и, понятное дело, деньги и драгоценности, не принадлежащие ему, воспринимаются Аббатором как намеренное оскорбление). Помимо залов и сокровищниц жадного бога, в пещерах Glitterhell’а расположены деревни просителей Аббатора и глубокие шахты, в которых добываются всё новые и новые богатства. Руководство «On Hallowed Ground» упоминает двух прокси Аббатора — близнецов Ойна (Oin) и Мойна (Moin), один из которых получил возможность превращаться в тень (со всем снаряжением, включая и схваченные сокровища), а второй превращён своим богом в волшебника (по правилам AD&D 2 дварфы не могли быть магами). Согласно этому же описанию, Аббатор активно использует прокси, считая, что свалив на них повседневные заботы, он сможет посвятить себя поискам по-настоящему ценных сокровищ.

Священники Аббатора носят красные кожаные доспехи. В дни солнечного затмения они обязаны приносить жертвы своему покровителю.

Пантеоны дварфских богов
Морндинсамман (Dungeons & Dragons)
Морадин
Аббатор — Берронар — Вергадаин — Думатоин — Клангеддин — Ладугвер — Шариндлар
Горм — Дугмарен — Мартаммор — Тард
Дуэрра — Хейла
Боги-предки (Warhammer Fantasy Roleplay)
Валайя — Гримнир — Грунгни
Азрам — Альфгиннар — Мордред — Морнгрим — Рукх — Хрунгнор