АРРРГХЪ!

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 15:35, 5 сентября 2007; Radaghast (обсуждение) (+ссылки и лого)
Перейти к: навигация, поиск
Arrrgh.png

АРРРГХЪ! — общее название серии настольных ролевых игр, созданных командой dicelords. Полностью название заглавного проекта серии расшифровывается как Альтернативная Русская Ролевая Редакция Господа Христа Ъ!.

АРРРГХЪ! является некоммерческой и распространяется свободно. Действие игры происходит в параноидальном альтернативном настоящем, для которого оккультные силы, внеземные цивилизации и глобальные заговоры являются тщательно скрываемой реальностью, а не вымыслом жёлтой прессы.

Сеттинг выдержан в жанре сатирического инфернореализма и пародирует некоторые наиболее неприглядные политические реалии окружающего мира.

Механика АРРРГХЪ! универсальна и проста в использовании. Персонаж описывается набором Характеристик, по умолчанию имеющих низкое значение. Процесс создания персонажа включает в себя выбор шаблона персонажа, дающего некоторый бонус к отдельным Характеристикам (что схоже с классовой системой) и свободное распределение некоторого количества очков, что позволяет в полной мере использовать гибкость, присущую системам со свободным построением персонажей. Новый шаблон персонажа, отсутствующий в предложенных примерах, при необходимости свободно вводится в игру.

Механика игры использует бросок некоторого количества кубиков (от одного до семи в зависимости от сложности) против значения Характеристики. Для успешности действия должно выпасть число меньшее или равное значению Характеристики. Действия персонажей осуществляются одновременно, что делает бой скоротечным, жёстким и кровавым.

Для модификации шансов персонажей используется Характеристика Удачи, позволяющая персонажам в сюжетно важных моментах предпринимать «героические» действия, понижая сложность броска на некоторое количество кубиков, а также изменяя наносимый вред в любую сторону. Несмотря на изначальную ориентированность АРРРГХЪ! на хоррор, при минимальных модификациях игру не сложно превратить в зрелищную героику, просто изменив правила восстановления Удачи.

Использование любых зрелищных трюков, в частности упоминаемого в АРРРГХЪ! ведического просветления, привязано к соответствующей Характеристике и кубикам сложности, число которых меняется в зависимости от желаемого эффекта. Это позволяет без проблем ввести в игру любую дополнительную мистическую силу.

Помимо первой игры, на данный момент существует также и дополнение к ней, расширяющее ряд идей, заложенных в изначальную книгу, известное под названием Второй Ударъ

Ссылки