The World, the Flesh, and the Devil/зеркало

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
TWTFTD.jpg

The World, the Flesh and the Devil (англ. Мир, Плоть и Дьявол) — короткая бесплатная инди-игра Пола Сэги, основанная на разрешении конфликтов и использующая шестигранные кубики. Хотя можно играть обычными кубиками, рекомендуется иметь хотя бы пять кубиков с пустыми сторонами, чтобы мастер сделал из них конфликтные кубики с разным распределением минусов и плюсов.

Название игры восходит к цитате из Пьера Абеляра, который писал, что «…есть три вещи, которые нас искушают: мир, плоть и дьявол» (Tria autem sunt quae nos tentant, caro, mundus, diabolus). Впоследствии эта формула приобрела широкую известность в католичестве и в англиканстве, войдя в Новое Время в молитвенники («От прелюбодения, и всех прочих смертных грехов, и ото всех соблазнов мирских, плотских и диавольских избави нас, Господи» — From fornication, and all other deadly sin; and from all the deceits of the world, the flesh, and the devil, spare us, good Lord.The Book of Common Prayer, 1662).

Создание персонажа

Создание персонажа в TWTFTD начинается с Испытания (The Trial) — короткого, длиной в два-три предложения текста, описывающего некую проблему, находящуюся в центре сюжета предстоящей игры. Каждый из игроков выделяет из текста несколько ключевых слов и пишет к ним небольшую Аннотацию, связывающую персонажа с Испытанием. Вместе с испытанием Аннотация должна составлять семь предложений. Поскольку Аннотация является единственным способом повысить вероятность успеха, рекомендуется делать каждый пункт значимым и применимим в игре.

Ещё одной характеристикой персонажа является Кость (The Die), показывающая влияние на него каждой из трёх сил из заглавия игры:

  • Мир — это окружение персонажа, а также обыденность, обстоятельства и сила вещей.
  • Плоть — это способности самого персонажа, его сила, ловкость, обаяние и интеллект.
  • Дьявол — это психологические элементы сюжета, вроде отчуждения, материализма или страха.

Игрок назначает для каждой из сторон кости одну из этих сил. Единственным ограничением является то, что каждая из них должна быть представлена хотя бы одной стороной. Кость напрямую не связанна с аннотациями: например, описанный в Аннотации могучий воин может обладать Костью, четыре из сторон которой принадлежат Дьяволу, и в ходе игры основные сюжетные конфликты для него будут лежать не в физической, а в моральной плоскости.

Этим создание персонажа и исчерпывается.

Разрешение конфликтов

В случае конфликта игрок бросает свою Кость, а также особую конфликтную кость, выданную мастером.

Конфликтная кость определяет успешность достижения ставок конфликта (плюс — успех, минус — неудача), а также распределение прав рассказчика — хотя в системе и не предусмотрено противопоставленных бросков, при «красном знаке» на конфликтной кости о результатах конфликта рассказывает мастер, а при обычном чёрном — игрок.

Кость сил определяет подробности конфликта, указывая на то, благодаря чему персонажу удалось преуспеть или из-за чего он потерпел поражение.

Если игрока не устраивает результат броска, он может перебросить оба куба, включив в итоговый рассказ элементы одной из своих Аннотаций.

Связи и влияния

Среди игр, оказавших влияние на TWTFTD, Сэге перечислял The Pool, Sigil, Sorcerer, Everway и Story Engine. Также в качестве источника вдохновения он упоминал средневековые манускрипты с миниатюрами.

Создатели ролевой игры Synthesis называли TWTFTD в качестве источника вдохновения. Винсент Бейкер признавал, что механика разрешения конфликтов в TWTFTD оказала большое влияние на механику бросков в Otherkind (хотя внешне сходство между двумя играми не бросается в глаза).

Сам Сэге считал The World, the Flesh and the Devil неудачной в механическом отношении игрой и даже на несколько лет убрал её правила со своего сайта.

Ссылки