The Fantasy Trip

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

The Fantasy Trip (TFT) — ролевая игра, разработанная Стивом Джексоном и выпущенная Metagaming Concepts в конце 1970-х — начале 1980-х годов.

История создания

Предшественниками будущей TFT стали настольные игры «Melee» and «Wizard», выпущенные Metagaming в линейке «MicroGames». Их автором был Стив Джексон, разработавший правила по бою и магии. В эти игры можно было играть как по отдельности, так и с использованием книги ведущего «In the Labyrinth», что превращало эти издания в единую полноценную ролевую игру, названную The Fantasy Trip. В процессе совершенствования ролевой игры правила по бою и магии были доработаны и выпущены как «Advanced Melee» и «Advanced Wizard». Для игры был также был издан набор из восьми приключений «MicroQuests», которые можно было использовать для игры группой или в одиночку, без мастера. Кроме того, с 1980 года стали издаваться более традиционные для ролевых игр модули, рассчитанные на партию персонажей. Первым из них стал «Tollenkar’s Lair», традиционный дэнженкраул. В 1982 году за ним последовали ещё два модуля, более подробно описывающих сеттинг, — «Warrior Lords of Darok» и «Forest Lords of Dihad». Материалы по TFT печатались также в двух журналах, издаваемых Metagaming — «The Space Gamer» и «Interplay» (внутренний журнал компании).

К 1980 году отношения между Стивом Джексоном и владельцем Metagaming Говардом Томпсоном испортились: Томпсон был недоволен работами Джексона над TFT, считая, что на них ушло слишком много времени, а игра получилась слишком сложной[1]. В результате Джексон покинул Metagaming. Когда в 1983 году Томпсон закрыл компанию и распродавал её активы, Джексон попытался выкупить права на TFT, но Томпсон запросил 250 тысяч долларов, и сделка не состоялась[2]. После этого Джексон начал работу над новой ролевой игрой. Ей стала знаменитая GURPS, испытавшая значительное влияние The Fantasy Trip.

Обложка «Melee».
Обложка «Wizard».
Обложка «In the Labyrinth».

Melee

Игра «Melee» вышла в 1977 году как «Microgame #3». Она представляла собой простую настольную игру, посвящённую поединкам. В комплект входило игровое поле с гексагональной разметкой, фишки людей, монстров и оружия и 17-страничная книга правил.

Каждый персонаж игры имел характеристики силы и ловкости. Сила определяла, какой урон персонаж может выдержать и какого размера оружие он может использовать (более крупное оружие наносило больше урона). Ловкость определяла вероятность удачного попадания по противнику. Надетые доспехи уменьшали полученные повреждения, но и снижали ловкость.

Wizard

Игра «Wizard» вышла в 1978 году как «Microgame #6». Это была настольная игра о сражениях магов. 32-страничная книга правил включала в себя боевую систему из «Melee», дополняя её правилами по магии.

Персонажи получали третью характеристику — IQ, которая определяла магические способности. Чем выше был IQ, тем более разнообразные и могущественные заклинания мог применять персонаж. Накладывание заклинания приводило к временному снижению силы, что приводило к необходимости отдыха после применения определённого количества магии.

In the Labyrinth

Вышедшая в 1980 году 80-страничная книга «In the Labyrinth: Game Masters' Campaign and Adventure Guide» добавляла ролевую составляющую и фэнтезийный мир, в котором происходили приключения. Вместе с ней были изданы «Advanced Melee» и «Advanced Wizard» с правилами из ранее изданных мини-игр, доработанными для применения в составе ролевой игры. Эти три книги вместе образовали систему Fantasy Trip. Как и в играх, послуживших основой, каждый персонаж имел характеристики силы, ловкости и интеллекта, которые для среднего человека были равны 10. При генерации персонажа каждая характеристика была равна 8, и игрок имел ещё 8 пунктов, которые мог распределить между характеристиками по своему желанию.

В развитие введённой в «Wizard» системы магии в игре появилась пойнтовая система умений. Персонаж получал один пункт умения за каждую единицу интеллекта. Каждое умение имело стоимость в пунктах умений, а также минимальный уровень интеллекта, необходимый для его освоения. В игре имелись такие умения, как грамотность, бдительность, владение определённым оружием, воровство и другие. Каких-либо запретов на овладение тем или иным умением не было: при желании маг мог обучиться владеть оружием, а воин — выучить одно-два заклинания.

Выпущенные продукты

  • 3103 Melee
  • 3106 Wizard
  • 2102 In The Labyrinth
  • 2103 Advanced Melee
  • 2104 Advanced Wizard
  • Модули MicroQuests (MQ)
    • 3201 Death Test (MQ#1)
    • 3202 Death Test 2 (MQ#2)
    • 3203 Grail Quest (MQ#3). Действие происходит в мире Артурианы. Считается одной из самых увлекательных игр серии.
    • 3204 Treasure of the Silver Dragon (MQ#4). Игра получила известность благодаря тому, что содержала ключи к местонахождению настоящей серебряной статуэтки дракона. Её нашёл игрок Томас Дэвидсон (Thomas Davidson), получивший, кроме самой статуэтки, ещё и приз от Metagaming в размере 10 тыс. долларов.
    • 3205 Security Station (MQ#5)
    • 3206 Treasure of Unicorn Gold (MQ#6). В этой игре был повторён удачный ход игры «Treasure of the Silver Dragon», только теперь призом была золотая статуэтка единорога. Нет сведений о том, чтобы кто-либо её нашёл[3].
    • 3207 Master of the Amulets (MQ#7)
    • 3208 Orb Quest (MQ#8)
  • Модули
    • 2201 Tollenkar’s Lair
    • 2202 The Warrior Lords of Darok. Первый модуль серии «The Land Beyond the Mountains» (рус. Земля за горами), в которой описывался сеттинг, разработанный специально для TFT.
    • The Forest Lords of Dihad. Последний модуль для TFT, изданный до закрытия Metagaming. Каталожный код продукта в нём не указан.
  • 2301 The Fantasy Master’s Codex. Дополнение, первоначально названное «TFT Yearbook», которое планировалось выпускать ежегодно. Из-за закрытия компании появился только один выпуск.
  • 2302 The Game Master’s Screen. Экран ведущего для TFT, появившийся под влиянием выпуска аналогичных аксессуаров компанией TSR.
  • 5102 Dragons of the Underearth. Упрощённый набор правил на основе «Melee», «Wizard» и «In The Labyrinth».
  • 3118 Lords of Underearth. Отдельная игра из серии «Microgame», которая могла использоваться совместно с TFT в качестве правил для массовых сражений.

Неизданные продукты

City of the Sacred Flame и Within the Tyrant’s Demesne — модули, написанные для кампании «Land Beyond the Mountains» под названиями «Shaylle: Soldier City» и «Intrigue in Plaize» соответственно. После закрытия Metagaming были переписаны и изданы под новыми названиями для системы Thieves' Guild.

Conquerors of Underearth — запланированный модуль под правила Dragons of Underearth. Материалы по нему были частично опубликованы в № 8 журнала "Interplay.

Любительские работы

Выходило по крайней мере три фэнзина, посвящённых The Fantasy Trip: «Fantasy Forum» (1987—1992, 10 выпусков), «Inept Adept» (два выпуска) и «Goblin Keep» (также два выпуска). Материалы по TFT публиковались также в фэнзине «Vindicator» (1995—1998, 14 выпусков), посвящённом серии Microgames в целом.

Примечания

  1. http://micro.brainiac.com/htletter.jpg, http://micro.brainiac.com/htletter.txt Letter to Andy Windes from Howard Thompson. 31 March 1980
  2. «Where We’re Going» by Steve Jackson, page 28, The Space Gamer, Number 65, Sept/Oct 1983.
  3. Treasure of Unicorn Gold Solution? A seeker’s tale.

Ссылки