Энт
Содержание
Характерные черты
Типичный фентези-энт — смутно гуманоидная древесная фигура, настолько схожая с обычным деревом, что его легко спутать с ним, когда энт стоит неподвижно. Ростом он близок к деревьям, то есть по людским меркам является великаном. Физиологически энт тоже является растением или, как минимум, имеет много растительных черт. Обитает энт, естественно, в лесу и воспринимает себя как защитника деревьев и хранителя природы. В число способностей энта, кроме соответствующей размеру силы и способности притворяться деревом, входит обычно умение говорить с растениями или иначе понимать лес и быть в курсе событий в нём, нередко — способность прибегать к помощи леса, вплоть до временного оживления обычных деревьев.
Энты обычно живут уединённо и редко контактируют с людьми — разве что с друидами, рэйнджерами и прочими традиционными жителями глуши. Типичным героям фентези энт попадается редко и роль его эпизодическая — это или монстр, который возникает, когда персонажи начинают по-крупному безобразничать в лесу, или NPC-помощник и советчик, который возникает чтобы пожаловаться на очередного злодея, удумавшего леса вырубать и пожары учинять, и провести героев через чащи. Начиная с Толкина, «визитной карточкой» энтов является гипертрофированная медлительность, основательность и неспешность. В целом энты — создания второго плана, крайне редко доступные как доступный для персонажей игроков выбор и довольно бедно прописываемые для NPC-ролей.
История публикаций в разных системах
Монстры в D&D
Энты (именно под этим, ещё неискажённым названием) появились ещё в «белой коробке», то есть являются монстрами самой ранней волны в D&D. Описаны они там были скудно — как лесные существа, придерживающиеся законопослушного мировоззрения. Уже в AD&D от названия «энт» пришлось отказаться. Новое официальное название treant является комбинацией слов tree (дерево) и giant (великан).
В D&D, не пошедшей по линии «advanced» энты впервые стали доступной для игры расой — в дополнении по лесным существам Tall Tales of the Wee Folk, в 1989 году. При этом роль энтов в типичном мире виделась авторами по-разному и одной из лучших иллюстраций того, что они редко где прорабатывались подробно, служит история скачков мировоззрений «энта по умолчанию» (входящего в базовые монстрятники разных редакций) — законопослушный характер времён oD&D в Monstrous Manual AD&D 2 сменился хаотично-добрым, а в третьей редакции — нейтрально добрым. При этом в каждой редакции существовали кучи вариантов злых древесных монстров и злых вариаций энтов.
Ещё до третьей редакции были написаны вариации энтов, например, под сеттинг Dark Sun (где уж никак не ожидаешь встретить много ходячих деревьев), но всё равно экзотические варианты из колонки Elite Opponents под редакцию 3.5, похоже, надолго останутся непревзойдёнными — они включают, например, полуэнта-полудракона или вариант инопланетного морозного энта-псионика под d20 Modern. Кстати говоря, в третьей редакции возможность игры энтами существовала с выхода монстрятника, а с выпуском дополнения Savage Species энты получили полноценный монстр-класс.
В D&D 4 энты в базовом монстрятнике были представлены двумя вариантами — классическим и «чёрным корнем» (blackroot treant) — энтом-нежитью. Боевая роль обычного энта здесь элитный (то есть равный по угрозе двум монстрам) управляющий (controller), а неживого — солдат. Интересно, что это, видимо, единственная редакция D&D, где базовая скорость энта выше скорости не только человека, но и быстроногого эльфа, причём энт при этом свободно перемещается через препятствия в лесу, и ещё и создаёт вокруг себя зону, являющуюся сложной местностью для врагов.
В D&D 5 энты снова стали хаотично-добрыми, причём их описание говорит о том, что энты «рождаются», когда природная магия изменяет дерево, причём потенциально пробуждающееся дерево спит много сезонов, прежде чем ожить в полной мере — и друиды или другие энты обычно охраняют подобные деревья.
Прочие факты из D&D
Заклинания друидов в D&D могли создавать искусственных энтов. Так, заклинание Liveoak (шестой круг в D&D 3.5) пробуждает естественный дуб, чтобы он охранял жилище друида, его святилище или какое-то место; при этом друид может одновременно иметь только одного такого стража. Заклинание Changestaff (седьмого круга) создаёт «энтоподобное существо» (про которое специально сказано, что оно не настоящий энт — не может общаться с другими или оживлять деревья) из воткнутого в землю посоха. Посох при этом должен быть специальным (и его подготовка занимает 28 дней, зато его можно использовать неоднократно).
В D&D 5 один из добавочных вариантов рейнджера получает в качестве классовой способности принимать облик энтоподобного существа — с замедлением, но увеличением размера и добавочными хитами, причём на ранних уровнях.