Лич

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Лич из D&D 5

Лич из D&D 4

На эту статью ведут перенаправления, которые потенциально могут быть статьями.

Лич (англ. Lich, от нем. Leiche — «труп», «мертвец») — разновидность нежити в настольных ролевых играх и жанре фэнтези. Как правило, это маг или правитель, использовавший ритуал чёрной магии, чтобы вместо или после смерти заново привязать свою душу к мёртвому телу, таким образом достигнув бессмертия. Главная сложность в уничтожении лича в том, что обычно недостаточно что-то сделать с его и так мёртвым телом. Надо найти тот сосуд, в который упрятана его душа, жизненная сила или иная подобная сущность — поиски «смерти Кащеевой».

В отличие от вампиров, которые обычно изображаются более соблазнительными и привлекательными, чем в смертной жизни, личи выглядят устрашающе: их изображают либо полуразложившимися трупами, либо скелетами, лишёнными плоти. Личи обычно сохраняют свою личность и воспоминания. Так как для победы над смертью нужны недюжинные магические способности, личи, как правило, являются могущественными волшебниками. Не будучи ограничены временем смертной жизни, в посмертии они ещё более совершенствуют навык магии. Личам часто приписывают власть над более слабой нежитью, используемой в роли слуг и бойцов, что позволяет личу выступать не только как одиночному противнику, но как Главному Гаду в кампании.

В ранних фэнтезийных произведениях (например, романе Кларка Эштона Смита «Империя некромантов») слово «лич» использовалось для обозначения любого трупа, независимо от того, был он оживлён чёрной магией или нет. Современное значение термин обрёл после выхода в 1977 году дополнения «Monster Manual» к настольной ролевой игре AD&D.

В Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons (1974—1976)

Впервые лич упоминается в D&D в первом дополнении к оригинальному коробочному набору «Greyhawk», вышедшему в 1975 году. Там он описывался как скелетоподобный монстр, при жизни бывший колдуном или тёмным священником. Более подробное описание лича есть и в третьем дополнении к OD&D — «Supplement III: Eldritch Wizardry» (1976 год).

Advanced Dungeons & Dragons первой редакции (1977—1988)

Фаэрунский драколич.

Лич упоминается в перворедакционном «Monster Manual» (1977 год). В статье в 26-м номере журнала «Dragon» (1979 год) «Blueprint For a Lich» Лен Лакофка описал процесс превращения заклинателя в лича.

Более могущественная разновидность лича, демилич (на русском также «полулич» или «сверхлич»), вошла в D&D с выходом модуля «Tomb of Horrors» (1978 год), а после упоминалась в таких дополнениях как модуль «Lost Caverns of Tsojcanth» (1982 год) и монстрятник «Monster Manual II» (1983 год).

В AD&D впервые появляется особая форма негуманоидного лича — драколич, дракон-нежить, имеющий собственные, специфические только для драконов способности. Дракон не может выполнить трансформацию в лича самостоятельно и поэтому нуждается в помощи могущественного мага или тёмного жреца (а зачастую и целой их группы). Наиболее могущественные заклинатели могут проводить трансформацию дракона в драколича насильно.

Dungeons & Dragons 3.0 и 3.5 (2000—2008)

Лич-друид из модуля «Red Hand of Doom».
Баэлнорн.

В этой редакции лич был представлен в «Monster Manual» (2000) как шаблон (template), который можно добавить к любому гуманоиду, способному создать филактерию (сосуд жизненной силы). Чтобы стать личем, персонаж должен быть заклинателем как минимум 11-го уровня, обладающим навыком создания волшебных предметов.

В дополнении «Monsters of Faerûn» описывается бэйнлич, при жизни являвшийся высокоуровневым клириком бога Бэйна. В этой же книге есть два добрых варианта лича: архилич и баэлнорн.

В руководстве по нежити «Libris Mortis» (2004) описываются такие вариации личей как Good Lich (доброе существо, согласившееся стать личем во имя некой благородной цели, невозможной в рамках одной жизни) и Lichfiend (демоническое существо, ставшее личем).

Описание демилича присутствует в дополнении по игре персонажами высоких уровней «Epic Level Handbook» (2002). В дополнении «Draconomicon» (2003) описываются драколичи для редакции 3.5. В руководстве по aberration'ам «Lords of Madness» (2005) описываются иллитиды-личи (они же алхуны, англ. alhoon) для редакции 3.5. В «Ravenloft Gazetteer Volume II» (2003) даётся шаблон вассалича (vassalich), получающего филактерию от лича-хозяина.

Четвёртая редакция Dungeons & Dragons (2008 и далее)

Лич, драколич, а также ритуалы по превращению в них, содержатся в первом «Monster Manual».

Пятая редакция D&D

Лич, демилич и драколич описаны в первом Monster Manual системы.

Филактерия

Филактерия (от лат. phylactērium от греч. φυλάσσειν «охранять, защищать») — предмет, ограждающий лича от окончательной смерти. Если тело лича разрушено, но филактерия нет, лич регенерируется через 1d10 дней (3-ая и 4-ая редакция D&D). Схожие мотивы есть в других системах и игровых мирах, хотя название может разниться. Например, в компьютерной игре Might & Magic VII предмет, необходимый для превращения мага в лича, называется lich jar — «сосуд лича».

Классический ритуал создания лича подразумевает создание филактерии, приготовление специального ядовитого состава и его выпивание, что немедленно убивает решившегося на трансформацию волшебника. После этого его душа (в других прочтениях — жизненная сила, смертность и так далее, в зависимости от метафизики сеттинга) оказывается привязана к филактерии, и тело поднимается в виде лича.

В D&D 5 добавлено упоминание, что для сохранения остатков своего тела лич порой должен скармливать души разумных существ своей филактерии. Это подразумевает заточение существа с помощью заклинания, после чего то переносится в филактерию. Рассеивание магии может спасти существо в пределах суток, после этого срока оно поглощается тёмной магией без следа. Лич, пренебрегающий этим, может постепенно утратить тело, превращаясь в демилича.

Примеры персонажей-личей

В Мире Тьмы

Линейка магов, как в старом, так и в новом Мире Тьмы включала в себя лича в классическом понимании — мага, добившегося вечного существования в форме, которую нельзя однозначно назвать живой. Подобный путь, несмотря на всю его сложность, во многом рассматривался как итоговое поражение мага, так как в такой форме он останавливался в магическом развитии (хотя и не в чисто прикладной мощи).

В старом Мире Тьмы ритуал превращения в лича требовал пятого значения Сфер, что делало его доступным единицам. Позже, в руководстве «Dead Magic II», появился ритуал, требующий четвёртого значения Сфер, что делало его более доступным (однако требования остаются высоки и подчёркивается, что успешные применения этого ритуала в современности неизвестны).

Основные черты ритуала схожи с D&D:

  • Маг должен самолично создать оружие исключительного качества.
  • Маг должен оборвать все мистические связи внешнего мира со своим Аватаром — избавиться от всех талисманов, фамильяров, уничтожить всех кровных родственников, истребить все упоминания своего истинного имени.
  • Маг должен очиститься от всей чужой магии — никакая чужая магия не должна влиять на него во время объединения с собственной магией, сроком в год и один день.
  • Маг должен приготовить особый эликсир, включающий в себя редкие ингредиенты вроде крови демона.
  • Маг должен убить себя созданным на первом шаге оружием.

В новом Мире Тьмы личи представляют собой одно из наследий магов, которые для достижения собственного бессмертия пожирают человеческие души. Принадлежность к наследию никак не ограничивает в магическом развитии, но если маг по какой-то причине откажется поглощать души, то начнёт медленно превращаться в полутруп.

Звезда. Эта статья с 3 марта 2011 входит в число избранных статей.
Текущая избранная | Архив избранных