Исторический период
Исторический период для ролевой игры означает набор стереотипов и декораций, свойственных определённому периоду реальной истории, перенесённый в реалии игрового мира: «позднее средневековье с огнестрелом», «античность с магией» и пр.
- Первобытное общество, «праистория»
- Каменный век, палеолит, мезолит, неолит — каменные изделия труда, общинный строй
- Медный век, халколит
- Бронзовый век — мегалиты, урбанизация, письменность, города-государства
- Железный век — развитие металлургии
- Античность, древний мир — мореплавание, литература, законы, конституция, полисы, раздробленнось, торговые пути, сословное общество
- Средневековье
- Раннее Средневековье — варварские королевства, переселения народов, постоянные набеги и непрекращающиеся войны
- Высокое Средневековье — расцвет больших государств, феодализм, крестовые походы, торговые союзы, становление церкви, развитие искусств
- Позднее Средневековье — падение цивилизации под натиском варваров, обширные географические открытия, церковные реформы, готика
- Ренессанс, Возрождение — возврат к древним традициям, подражание античным мастерам, изучение их техник, гуманизм, активное развитие науки
- Новое время — революции, войны за независимость, индустриальное общество
- Новейшее время
- Недавнее прошлое — двадцатый век
- Настоящее, альтернативное настоящее
- Скорое будущее — фактически разновидность альтернативного настоящего с парой решённых проблем
- Далёкое будущее — активное покорение глубокого космоса