Трейтовая механика
Версия от 23:38, 1 апреля 2009; 195.135.212.210 (обсуждение) (Набросок статьи по трейтовой механике)
Трейтовая механика (от англ. trait — «признак, черта») основана на описании персонажа через набор общих стереотипных характеристик и призанков («варвар», «лидер», «гурман», «поэт», «крепыш» и т. д.). В отличие от классов и скиллов, трейты не только допускают, но и предполагают определенную свободу интерпретации в рамках сеттинга или конктетной сессии.