Cat

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 00:34, 27 марта 2009; EvilCat (обсуждение) (Мир Снов: редактура.)
Перейти к: навигация, поиск
У этого термина есть и другое значение: Cat RPG — ролевая игра про кошек от FNH.
Обложка.

Cat (англ. кот) — это лёгкая ролевая игра про борьбу домашних кошек со сверхъестественным злом, изданная Джоном Виком в 2004 году. Это нарративная система, в которой игроки участвуют в повествовании.

Полное название — Cat: A Little Game about Little Heroes (Кот: маленькая игра о маленьких героях).

Поскольку кошки выиграли Великое Состязание и заслужили быть властителями мира на это тысячелетие, они должны оберегать тех, кто оказался в Состязании последними: людей. Людей, которые не способны видеть негативные сущности — бук (boggins) — питающиеся их страхами и злыми эмоциями. Но кошки их видят и поэтому борются с ними изо всех сил своих кошачьих сил, в материальном мире и стране Снов.

Персонажи

Кошачий лист персонажа — Catsheet.

Кошки

Главные герои игры — домашние кошки. Они описываются несколькими простыми характеристиками:

  • Шесть качеств (атрибутов) — Когти, Шерсть, Лицо, Зубы, Лапы и Хвост. Один из атрибутов лучший (5), три — сильные (4) и оставшиеся два — хорошие (3).
  • Репутации — например, «гроза крыс», «ловелас». С каждой репутацией ассоциировано число от 1 до 5. При создании персонажа на репутации даётся 7 очков, и ни одна из них не может быть выше 3.
  • Жизни — в начале их девять. Они используются для нейтрализации повреждений и достоверного успеха в задаче. Не восстанавливаются.
  • Очки магии — аналог маны, необходимы для кошачьей магии.

Помимо этого, у каждой кошки есть три имени: то, которым её называют люди, то, которым её называют друзья, и истинное имя, которое она не раскрывает никому, потому что если кто-то узнает полное имя кошки, он обретёт над ней страшную власть.

Кошачья магия

За магию отвечает Хвост — душа кошки (даже у короткохвостых пород есть духовный хвост, и они ничуть не скованы в применении магии). Заклинания кошачьей магии называются «уловками». Чем лучше Хвост, тем более сильные уловки доступны. Магия объясняет многие особенности поведения кошек: например, если кошка вымокнет, она до конца дня не сможет применять магию, и именно поэтому они не любят воду.

Кошачьи уловки:

  • Упасть на четыре лапы — безопасное падение.
  • Исчезнуть — при лучшем Хвосте можно исчезнуть даже когда на тебя смотрят. Пока кошка неподвижна, она остаётся скрытой.
  • Подкрасться — незаметное перемещение.
  • Прохождение сквозь дверь — чтобы уловка сработала, надо оставить перед дверью подношение, например, мёртвую птичку.
  • Ритуальный танец ужина — нужно обойти вокруг человека три раза, чтобы он выполнил просьбу, связанную с удовлетворением базовых потребностей.
  • Укус на сон — несколько укусов или царапин помечают человека (или буку), так что его легче найти в мире Снов.
  • Проклятье погони за хвостом — перепрыгнув пса от хвоста до носа, кошка затуманивает его разум и заставляет гоняться за его собственным хвостом.
  • Боевое безумие — за одну жизнь позволяет в бою совершить несколько действий вместо одного.

Есть ещё один запрещённый ритуал, который используют злые кошки, не считающие, что люди достойны покровительства — украсть дыхание. Для этого кошка садится на грудь спящего человека и всасывает его дыхание, эссенцию жизни, заодно восполняя свои очки магии. С каждым разом ритуал требует всё меньше времени, и через несколько ночей человек умирает. У детей большая сопротивляемость этой магии, чем у взрослых.

Буки

Застрелить или задавить — это не то же самое, что убить когтями. А вот с ними-то у вас прокол.
— Один кот

Буки (boggins) — аморфные негативные сущности, питающиеся отрицательными эмоциями людей. Они обретают форму (оставаясь незримыми и неосязаемыми), когда начинают преследовать человека — фактически, своими эмоциями человек воплощает буку. Цель буки: полностью захватить человека. Буки могут захватывать и других существ, включая кошек, но обычно их цель люди.

Это осуществляется через букские очки (boggin points). За каждый день, проведённый с человеком, бука получает 1 очко, за которое может повысить одно из своих качеств (которые все начинают слабыми, на единице). Начиная с дня, когда человек совершает «прорыв» и делает то, что нужно буке, тот получает по 2 очка в день. Когда все качества буки станут сильными (5), человек одержим.

В книге описано несколько видов бук, от беса зелёной зависти до братьев бы и паука лени.

Собаки

Собаки заняли в Великом Состязании второе место и поэтому очень завидуют кошкам, что те отняли их привилегию защищать людей. Когда зависть берёт верх над долгом, собаки становятся врагами, но бывают и хорошие собаки, которые помогают оберегать людей. В книге дано достаточно информации, чтобы можно было играть за собаку.

У собаки другие качества, чем у кошки: Челюсти, Ноги, Глаза, Уши, Нос, Шерсть, Лапы. Челюсти намного сильнее Зубов кошки, а также собака может вынести больше урона.

Собачья магия

Магия собак слабее, потому что они заняли только второе место на Состязании. Она основана на верности хозяевам, поэтому у собаки столько очков магии (называемых «очками верности»), сколько лет он провёл с хозяином, умножить на три. Как и у кошек, эти очки тратятся на применение «заклинаний»:

  • Найти — приводит к хозяину.
  • Речь — языком тела передаёт хозяину одно слово.
  • Защищать — даёт большой бонус к любому броску действия для защиты хозяина.
  • Вынюхать буку — собаки не видят бук, но способны обнаруживать их по запаху.
  • Идти по следу — запомнив с помощью собачьей магии запах существа, пёс может идти по его следу при любых условиях.
  • Изгнание буки — сложный ритуал, заключающийся в том, что хозяин должен попасть погрызенным собакой предметом по буке, а потом предмет надо закопать и продержать в земле до рассвета. Тогда бука изгнан навсегда.

Другие персонажи

Кроме бук и собак, среди противников описаны кошмары (из снов), злые люди и крысы. У обоих свои особенности: например, у людей есть качество Пальцы, которым кошке нечего противопоставить кроме Лап (для убегания) и Когтей (для высвобождения), а у крыс — качество Стая, которое кидается при командных действиях, причём суммарное у всех участвующих крыс.

Механика

Разрешение действий

Для разрешения действия кидается фонд кубиков, в котором чётные значения считаются успехами. Для преодоления лёгкого риска нужно выкинуть один успех, для среднего — два, а для сложного — три. В фонд кубиков входят:

  • Соответствующее качество (обычно 3-5 кубиков).
  • Подходящая репутация (до 5 кубиков).
  • Кубики преимущества — бонус от благоприятных условий, что достигается смекалкой и участием игрока в повествовании. Автор рекомендует не скупиться на кубики преимущества, награждая творческий подход к задаче.
  • Очки стиля — оставшиеся от предыдущих задач «лишние» успехи, которые игрок может прибавить к броску или добавить обстоятельства в сцену.
  • Если речь идёт об уловке, то можно вложить дополнительные очки магии.

В итоге вероятность распределяется таким образом, что лёгкие задачи выполняются почти всегда, а шанс выполнения сложных можно через активное участие поднять с 50 % до 90 %.

В выноске автор рассказывает, что такая система пришла ему в голову после игры с инициалами DAD: ему показалось, игрок должен смотреть не на заранее просчитанные числа в листе персонажа, определяя, что персонаж сейчас будет делать («я бью его снова!»), а представлять, что есть у него в распоряжении в мире игры.

При провале опасных задач кошка получает количество ранений («шрамов»), равное наименьшему нечётному числу при броске.

Бой и ранения

Между кошками сражения проходят за один раунд: каждая кидает Когти или Зубы, и кошка с наибольшим числом успехов побеждает. Каждый участник получает столько ранений, сколько успехов выпало у противника. Можно увернуться от ударов, использовав Лапы вместо Когтей и Зубов, но в кошачьем бою это считается за проигрыш.

Сражение с другими видами существ, особенно с буками, может идти до смерти. В таком случае боевые действия длятся несколько раундов.

Каждое ранение снижает одно из качеств кошки на 1 (какое — по выбору игрока, но мастер в праве оспорить). Качество со значением 2 считается слабым, а со значением 1 — травмированным. Если четыре качества кошки станут травмированными, она погибает (потратив жизнь, можно нейтрализовать урон от одного источника). Каждое ранение лечится неделю.

Развитие

Правила развития даны в мастерской секции и являются опциональными. В конце каждого сеанса персонаж получает по усмотрению мастера 1-3 очков качеств. Чтобы улучшить качество, нужно вложить в него 3 таких очка. Можно повысить лучшее качество до легендарного (6).

Также можно сразу начать игру с прокаченной кошкой: для этого можно потратить до трёх жизней, чтобы увеличить несколько качеств.

Мир Снов

Что? Вы же не думали, что мы плывём сюда потому, что она состоит из камня и пыли?
— Хрустальный корабль, надкусив Луну

Для кошек мир Снов так же важен, как мир материальный. К тому же, некоторых бук можно победить только во сне. В мастерской секции даются обширные рекомендации о том, как хорошо показать сны: о сюрреализме, символичности, разном течении времени…

Благодаря победе на Состязании кошки обладают способностью управлять снами, которая особенно пригождается в снах человеческих, полных бреда и химер подсознания. Сон можно изменить с помощью броска Хвоста, в котором требуется до 5 успехов.

Кросс-оверы

В книге даются рекомендации, как играть кошками в других системах: для физических действий нужно использовать правила из той системы, но перенести магию и бук (считая, что у всех кошек лучший Хвост). «Даже героям в волшебной броне нужна защита от того, что они не видят.» В качестве примера приводится кот Джонс из фильма «Чужой», который пытался увести монстра от людей.

Фанаты использовали эту систему для игры в нестандартных сеттингах и с разными модификациями (система дружелюбна к хоумрулам и даже рекомендует их): например, высокомагические кошки и кошки в Древнем Египте.

Ссылки