Престиж-класс
Престиж-класс (калька с английского prestige class) — особый класс персонажа в системе D&D 3.x, отражающий специфические особенности его развития. Престиж-класс невозможно взять на первом уровне (по крайней мере стандартным персонажем).
Содержание
Аналоги в ранних редакциях
В прежних редакциях (A)D&D существовали классы, которые было невозможно получить сразу — так, например бард первой pедакции AD&D представлял собой мультикласс воина и вора (персонаж должен был начать путь как воин, потом стать вором, и только после этого получить возможность стать бардом), но в целом подобная конструкция не была типичной и не имела стандартов. Позже в AD&D появились «киты» (kit — комплект), отражающие особенности развития персонажа (так вор мог быть пиратом, домушником или бандитом с большой дороги), то есть служащие похожей цели, но они не были отдельными классами, а представляли собой модификации базового класса (которые не могли совмещаться).
Появление
Престиж-классы появились в базовых книгах Третьей Редакции D&D. Их основные черты оставались практически неизменными на протяжении всего существования редакций 3.0 и 3.5:
- Престиж-класс имеет требования по входу — условия, которым должен удовлетворять персонаж, чтобы взять первый уровень этого класса. Условия могут быть сколь угодно разнообразными — от чисто игромеханических (например, «базовый бонус атаки не менее 6» или «умение применять заклинания волшебников третьего круга»), до отыгрышевых (например, «персонаж должен мирно встретиться и общаться с демоническим созданием», или «персонаж должен спасти от смерти животное в роще друидов и привлечь этим внимание единорога»).
- Престиж-класс не учитывается при учёте штрафа за мультиклассирование (в редакции 3.5 это правило было пропущено в основном тексте, но восстановлено в эрратах).
- Персонаж мог иметь несколько престиж-классов.
- Если персонаж более не удовлетворяет условиям по входу в престиж-класс (например, если чёрный рыцарь сменил мировоззрение со злого на нейтральное, или эльфийский певец клинка был убит и реинкарнирован в существо другой расы), то он теряет все способности престиж-класса, кроме базового бонуса атаки, хитов и спасбросков, полученных от класса. (Это правило было явно введено только в редакции 3.5, в руководстве Complete Warrior).
Развитие
Количество престиж-классов в базовых книгах как Третьей, так и Трехсполовинной редакций было невелико, причём авторы особо подчеркивали, что они и не планировали покрыть этими классами все пути развития персонажа, а лишь дают примеры престиж-классов. Также в правилах упоминалось, что далеко не все престиж-классы из базовых правил подходят для всякого игрового мира (и одним из примеров был Красный Маг Тэя, престиж-класс характерный для сеттинга Forgotten Realms). Тем не менее, явные и подробные указания по созданию престиж-классов в базовых книгах отсутствовали.
Большое число престиж-классов начало появляться с выходом дополнительных книг по системе — собственно, новые престиж-классы составляли существенную часть практически каждого «тематического» дополнения по системе, и основная часть несеттинговых дополнений включала десяток и более престиж-классов. В результате, к моменту выхода Четвёртой Редакции, число официальных престиж-классов под редакцию 3.5, выпущенных самими Wizards of the Coast составляло не менее четырёх сотен. Помимо этого существовало огромное число престиж-классов, создаваемых другими производителями, фанатами и так далее. Часть престиж-классов никогда не публиковалась в бумажном виде, выкладываясь только на сайте WotC.
Терминология. Другие типы классов D&D 3.x
Классы, описывающие развитие персонажей с первого по двадцатый уровень (максимум в D&D 3.x без использования правил по эпике) и доступные персонажу изначально принято называть базовыми классами. Хотя большая часть иных классов относится к категории престиж-классов, этими вариантами множество возможных вариантов не исчерпывается.
В системе D&D 3.х монстры описываются по тем же правилам, что и персонажи, что позволяет играть персонажами-чудовищами. Тем не менее, поправка на особые способности монстра может делать его эквивалентом персонажа высокого уровня (так, даже персонаж-минотавр первого уровня физически настолько силен, что не является равным человеку-воину первого или даже третьего уровня). Для того, чтобы игроки могли вводить в игру персонажей-монстров раньше их номинального уровня силы, в руководстве Savage Species появилось понятие монстр-класса - прогрессия монстров была расписана с постепенным раскрытием его силы, от условного порядка способностей первоуровневого персонажа (в игре это можно описать как взросление детёныша минотавра или постепенное раскрытие свежеобращённым вампиром своих способностей, например). Подобные классы не являлись престиж-классами, но не являлись и базовыми (имея особый набор ограничений - так, например, персонаж не мог брать другие классы, не выбрав монстр-класс до конца).
Кроме этого, существовали особые варианты базовых классов - расовые варианты (racial substitution levels). Например, эльфийский следопыт мог взять на некоторых уровнях особые варианты класса, отражающие особую эльфийскую меткость и специфику тренировки, а кобольд-воин - отражающие умение кобольдов сражаться в узких туннелях и ставку не на силу, а на ловушки и маневр. Такие классы тоже не относятся к престиж-классам, хотя имеют жёсткие требования по получению.
Типичные черты престиж-класса
Обычный престиж-класс редакции 3.5 мог иметь требования на вход в виде расы, базового бонуса атаки, значений умений, фитов, классовых способностей, доступа к тем или иным заклинаниям, а также отыгрышевых моментов. Уровень в том или ином классе не был условием фактически никогда — большинство престиж-классов могло использоваться персонажами разных классов (хотя представители «нетипичных» классов могли набрать необходимые условия позже, чем те, для кого этот класс прямо предназначался). Вместо прямого ограничения на класс обычно тем же целям служило требование по классовым способностям (так, например, способность замедленного падения (slow fall) была доступна только монаху начиная с четвёртого уровня).
Обычно престиж-класс прекращал прогрессию персонажа в прежнем классе, хотя престиж-классы для заклинателей часто подразумевали рост способностей к магии (в этом случае персонаж прогрессировал, получая новые заклинания, как будто он оставался заклинателем прежнего класса, но не получал никаких связанных с этим классом дополнительных способностей, вроде способностей к музыке барда, усиления зверя-спутника друида или верного скакуна паладина). Иногда такой рост происходил не каждый уровень, а с «провалами», или вовсе через один. Это компенсировалось наличием некоторых особых, специфических для престиж-класса особенностей. Некоторые престиж-классы позволяли сохранять часть прогрессии в прежнем классе — так, например, большая часть престиж-классов для монахов сохраняла прогрессию защиты и урона без оружия.
Как правило, престиж-классы не были доступны персонажу раньше пятого уровня. (Тем не менее, существовали исключения из этого правила — например, класс Stoneblessed мог быть доступен со второго, а специфический для сеттинга Эберрон класс Dragonmark Heir — с четвёртого уровня). Также некоторые ограничения могли быть обойдены при создании нетипичных персонажей (например, персонажей-монстров) — такие герои зачастую могли получать престиж-классы прямо со старта, не набирая уровней в базовых классах. Тем не менее, такие персонажи, не имея базовых уровней, считались аналогом персонажей более высокого уровня за счёт своей расы, увеличивающей эффективный уровень персонажа (ECL).
Типичный престиж-класс мог иметь три, пять или десять уровней. «Короткие» престиж-классы обычно отражали некую необычную тренировку персонажа (например, класс Exotic Weapon Master отражал бывалого воина, посвятившего себя тренировкам с нетипичным оружием, и позволял на каждом уровне выбрать какой-то специфический бонус при бое экзотическим оружием), а «длинные» отражали особый жизненный путь, карьеру или предназначение. (Так, например, престиж-класс Green Star Adept отражал путь адепта-мистика, посвятившего себя поискам осколков магической кометы, потребляющего частицы звездного металла и постепенно превращающегося в живую статую. Финал развития означал, что адепт полностью заместил свою плоть звёздным металлом, превратившись в бессмертный (хотя и не неуязвимый) живой механизм).
Обычно престиж-класс не имел ограничений в развитии, кроме условий по входу, но существовали и нетипичные престиж-классы. Так, например, уже упомянутый Green Star Adept мог подняться на новый уровень только после особого ритуала, в ходе которого он должен был потребить не менее фунта звёздного металла, а престиж-класс Ardent Dilettante, описывающий персонажа, желающего испытать все мыслимые ощущения, требовал определенных условий по мере продвижения - так, четвёртый уровень в нём нельзя было получить, не овладев каким-то сценическим искусством (пением, игрой на музыкальных инструментах, пантомимой и пр.) на достаточно высоком уровне, и не владея хотя бы на уровне дилетанта как минимум пятью разными областями знаний и умений (любыми - от навигации до древней истории, от выживания в пустыне до профессии аптекаря). Последний, десятый уровень нельзя было получить, не посетив как минимум шесть разных миров. не владея не менее чем пятью видами оружия, требующими тренировки (считая минимум одно экзотическое), не умея применять заклинания волшебника и жреца одновременно, и не будучи хотя бы раз погибшим и воскрешённым (либо обращённым в нежить).
Проблемы
Огромное количество престиж-классов порождало проблемы как для игроков и мастеров (при привлечении дополнительной литературы требовалось понять, вписываются ли престиж-классы оттуда в игровой мир, а если да, то какие; также поиск подходящего под образ персонажа престиж-класса мог затянуться), так и для авторов новых престиж-классов. Тот факт, что эти престиж-классы писались в разное время разными людьми, зачастую не слишком хорошо понимающими роль престиж-класса в структуре системы, приводил к тому, что некоторые престиж-классы перекрывались, работая на один и тот же образ, часть была заметно сильнее других, а сочетание способностей некоторых из них, по отдельности безобидных, представляло собой настоящую дыру в правилах. Отследить все возможные комбинации престиж-классов не представлялось возможным в силу их количества.
Чёткие рекомендации по созданию престиж-классов появились относительно поздно (а для редакции 3.0 в состав правил не входили вообще). Стоит также отметить, что часть авторов замысла престиж-классов критиковала Wizards of the Coast за политику выпуска престиж-классов в каждом дополнении в отрыве от сеттинга. Они утверждали, что престиж-класс в рамках сеттинга позволяет хорошо описывать особенности «карьеры» персонажа, с сеттинговыми особенностями и слабостями, в то время как наличие большого количества внесеттинговых престиж-классов поощряет «гонку вооружений» по выбору нужного престиж-класса для персонажа.
Дополнительной проблемой престиж-классов, подхлестывающей подобную «гонку», было и то, что классы базовых книг создавались без учёта возможностей ухода в престиж-класс. Из-за этого существовал феномен «пустых уровней» — так, например, волшебник на высоких уровнях не получал практически ничего, кроме роста способностей к магии. Выбрав престиж-класс, не урезающий эту способность, он фактически ничего не терял (кроме мелких способностей, вроде усиления фамильяра), а приобретал какие-то специфические бонусы престиж-класса. Если классы поздних книг обычно содержали ценные способности на высоких уровнях, многие «чистые» классы ранних книг явно проигрывали на поздних стадиях престижам, из-за чего чистый воин, священник или волшебник были с точки зрения игровой силы достаточно неудачным выбором.
Аналоги в поздних редакциях
В Четвертой Редакции D&D престиж-классы были заменены легендарными и эпическими путями, которые можно сравнить с престиж-классами, вход в которые возможен только на строго определенном уровне, и которые не подразумевают совмещения.