Basic Fantasy Questing
Год | 2011 |
---|---|
Авторы | Джо Карратерс |
Объём | 23 страницы |
Тип | дополнение |
Система | Basic Fantasy RPG |
Basic Fantasy Questing — дополнение к Basic Fantasy RPG от Джо Карратерса (Joe Carruthers), заменяющее основные механики игры на систему на базе d100, близкую к Basic Roleplaying (в частности, к RuneQuest). Персонажи описываются навыками, выраженными в процентах, и при успешном применении умения в приключении игрок получает возможность бросить проверку развития, чтобы увеличить соответствующий навык.
При этом система остаётся классовой. Класс влияет не только на начальные значения навыков, но и на увеличение количества очков здоровья. Впрочем, в конце даются альтернативные правила, чтобы полностью убрать классы из игры.
Дополнение опубликовано в 2011 году и доступно на английском языке по лицензии OGL.
Содержание
Механики[править]
Шанс успеха определяется в первую очередь навыком. На броски также влияют модификаторы характеристик: соответствующий броску модификатор из BFRPG умножается на 5 и прибавляется к шансу успеха соответствующего броска.
Основные броски в игре превращены в навыки:
- атака в ближнем бою,
- атака в дальнем бою,
- использование заклинания клирика,
- использование заклинания мага,
- изгнание нежити,
- умения воров из основной игры.
Сложность тех или иных действий определяет штраф к броску. В частности, класс брони противника определяет определяют штраф к броску на атаку, а уровень заклинания — штраф к броску на заклинание.
Хотя использование заклинаний не автоматическое (и требует успешного броска), у заклинателей всё равно есть лимит на максимальное количество заклинаний определённого уровня в день.
В Basic Fantasy Questing нет спас-бросков. Вместо них вводится понятие броски на умения по характеристикам (ability skills), равные в начале игры удвоенному значению характеристики. Однако к ним, как и к другим броскам, также прибавляется модификатор соответствующей характеристики, умноженный на 5. Всего умения по характеристикам такие:
- мощь (Force) определяется силой,
- рассуждения (Reasoning) определяется интеллектом,
- восприятие (Force) определяется мудростью,
- подвижность (Agility) определяется ловкостью,
- твёрдость (Toughness) определяется телосложением,
- влияние (Inflence) определяется харизмой.
Очки здоровья, которые в Basic Fantasy RPG привязаны к уровню, в BF Questing привязаны к умениям персонажа. Значение наивысшего из умений определяет количество очков здоровья персонажа:
- для воинов это навык атаки в ближнем бою,
- для воров — наивысшее из воровских умений,
- для магов — навык использования заклинания мага,
- для клириков — наивысшее из навыков атаки в ближнем бою, использования заклинания клирика и изгнания нежити.
Например, когда у воина навык атаки (без модификаторов) равен 55% (это начальное значение), у него одна кость здоровья, и его или её здоровье определяется броском d8. Когда навык повышен до 58%, воин получает вторую кость здоровья и прибавляет к количеству очков здоровья результат бросков ещё одного восьмигранника.
Для комбинированных классов нужно выполнить требования для обоих классов, чтобы получить новую кость здоровья.
Дополнительные правила[править]
В Basic Fantasy Questing даются дополнительные правила, ещё сильнее приближающие игру к Basic Roleplaying:
- критические попадания и промахи,
- противопоставленные броски,
- навыки для конкретных видов оружия,
- система магии на основе очков магии,
- персонажи без классов.
См. также[править]
Ссылки[править]
- Страница дополнения на сайте Basic Fantasy RPG