Advanced Fighting Fantasy (2011)

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 12:17, 24 января 2025; Demetrius (обсуждение | вклад) (объявляю эту статью готовой)
Перейти к: навигация, поиск
Advanced Fighting Fantasy
Группа искателей приключений сражается с драконом.
Год2011
АвторыГрэм Боттли
ИздательArion Games
Объём175 страниц
Типбазовая книга
КодCB77001
СистемаAdvanced Fighting Fantasy 2
ISBNISBN 978-0-85744-067-9

Advanced Fighting Fantasyбазовая книга Advanced Fighting Fantasy 2, изданная в 2011 году. Автор — Грэм Боттли (Arion Games). Материалы книги также вошли в сборник Advanced Fighting Fantasy Deluxe, который также включает Out of the Pit и Titan.

На обложке используется та же иллюстрация с драконом от Джона Сиббика, что и в Dungeoneer, книге правил по Advanced Fighting Fantasy 1. Многие использованные иллюстрации также взяты из книг по первой редакции игры, причём часто используются несколько раз на разных страницах.

Содержание

Вводное слово 
Вкратце описывает назначение книги, отличия нового издания и другие книги серии.
Fighting Fantasy — Вводная ролевая игра 
Содержит готовое приключение The Well, готовых персонажей и минимальные правила, которых достаточно для начала игры. Содержание этого раздела почти полностью совпадает с буклетом для быстрого старта Advanced Fighting Fantasy Quickstart.
Глава 1. Создание героя 
Описывает создание персонажа (для числовых характеристик используется распределение очков). Описывает все игровые расы, особые умения, таланты и социальный класс. В конце главы в разделе Примеры архетипов даются готовые уже созданные персонажи.
Глава 2. Правила игры 
Описаны основные методы разрешения (три типа проверок: непротивопоставленные, противопоставленные и проверки удачи), правила для перемещения (в том числе верхом и вплавь), социальные действия (включая подкуп, обман и торговлю), различные типы препятствий (двери) и опасностей (яды, болезни). Даются правила для восприятие и знание. В конце главы даются правила получения и траты очков опыта.
Глава 3. Битва 
Даются общие правила битвы, урона и поглощения урона бронёй, критических успехов и неудач. Описан порядок действий в бою и ситуационные модификаторы. Перечислены различные виды оружия и брони с описаниями и характеристиками. Даются правила уклонения и лечения, а также ситуационные правила.
Глава 4. Магия 
Описаны основные правила магии, включая базовую характеристику Магия и очки магии, броски на магию, сопротивление магии и таблицу критических неудач (таблицу «Упс»). Описаны три типа магии: малая магия (Minor Magic, небольшие магические фокусы), волшебство (Wizardry, черпает магическую силу из окружения), чародейства (Sorcery, черпает силы из выносливости заклинателей). Для каждого типа мгаии даётся список заклинаний.
Глава 5. Религия 
Вкратче описывает религию на Титане, правила для персонажей-жрецов. Дан список жреческих способностей (близких к заклинаниями). Перечисляет список основных богов Титана, включая способности, которые они дают своим жрецам.
Глава 6. Мир Титан 
Описывает основные вехи истории игрового мира, основные континенты и и расы. Подробнее останавливается на области Аллансия, описывает заметные регионы и города в ней. Перечисляет цены основных товаров в различных типах поселений, даёт правила для создания предметов и торговли.
Глава 7. Руководство режиссёра 
Даёт советы для ведущего (режиссёра) о том, как поступать в различных ситуациях: когда игроки создают персонажей, в битвах, при использовании магии. Даёт подсказки об использовании магических предметов, реакций, опыта, а также о ситуациях, для которых нет чётких правил. Заканчивается информацией о планировании приключений и кампаний.
Глава 8. Монстры и противники 
Объясняет формат описаний монстров, даёт описание 20 противников. Объясняет, как ведущим играть за монстров и как создавать своих монстров. Рассказывает о враждебных NPC, не являющимися монстрами. Заканчивается объяснением дополнительных правил монстров из книги Out of the Pit и таблицей используемых ими оружия, брони и особых способностей.
Глава 9. Идеи для приключений 
Даёт советы для ведущих о создании своих приключений. Предлагает готовые зацепки, места приключений, протагонист (или, скорее, антагонист) приключения, противники и побочные сюжетные линии. Включает генератор подземелий методом бросков костей и таблицы для случайной генерации монстров (впрочем, монстры из неё описаны в Out of the Pit). Заканчивается примером готового подземелья.
Глава 10. Сокровища 
Даёт правила идентификации и использования различных предметов. Включает таблицы для случайной генерации найденных сокровищ с описаниями разных магических и просто ценных предметов.
Глава 11. Необязательные правила 
Даёт альтернативные правила: способ создания персонажа случайными бросками (как в AFF 1), дополнительные таланты, правила создания своих рас, унифицированную механику для бросков (в которой непротивопоставленные броски бросаются как противопоставленные фиксированному уровню сложности). Описаны правила создания персонажей с несколькими школами магии, правила развития до архимага или верховного жреца, правила создания новых заклинаний и правила искупления грехов для жрецов, нарушивших заветы своего бога. Даются советы по созданию нового оружия и брони. В конце главы даётся форма, в которой можно отметить используемые конкретным режиссёром необязательные правила галочками.
Приложения 
Пустой лист персонажа и справочные таблицы по основным правилам.

Переводы

Оригинал книги — на английском языке. Существуют также переводы:

  • французская версия (Défis Fantastiques) от Scriptarium,
  • японская версия (アドバンスト・ファイティング・ファンタジー第2版) от Group SNE.

Ссылки