Only War

Материал из Ролевая энциклопедии
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Обложка книги
Only War (англ. Только война) — пятая игра по миру Warhammer 40K от издателя Fantasy Flight Games, посвящённая бойцам Имперской Гвардии. Название является отсылкой к традиционному текстовому вступлению продуктов по Warhammer 40K — «В мрачном мире тёмного будущего 41-го тысячелетия есть место только войне» (In the grim, dark future of the 41st millennium, there is only war).

Игра продолжает линейку Warhammer 40K Roleplay и вышла в конце 2012 года. В июне 2012 года, до официального старта, вышло демонстрационное приключение — «Одиннадцатый час» (Eleventh Hour), в комплекте с краткой версией правил и предварительно сгенерированными персонажами. Согласно описанию приключения, игрокам предлагается взять управление четырьмя бойцами катачанского полка, прорывающимися к зоне эвакуации, чтобы уйти с захваченного орками мира до начала орбитальной бомбардировки.

Игровая механика

Как и во всех линейках Warhammer 40K Roleplay, система основана на карьерах, а основным броском является процентник. Основные моменты механики близки к системе Black Crusade — штраф −30 на применение отсутствующего навыка, боевая механика построена с учётом исправлений Black Crusаde относительно Dark Heresy и так далее.

Персонажи игроков — бойцы Имперской гвардии. Возможные карьеры включают специалиста по тяжёлому вооружению (Heavy Gunner), полевого медика (Medic), водителя военной техники (Operator), комиссара (Commissar), сержанта (Sergeant), огрина, снайпера-ратлинга, псайкера (Sanctioned Psyker), штурмовика (Storm Trooper), рядового стрелка (Weapon Specialist), священника Министориума и техножреца из Адептус Механикус.

Чтобы подчеркнуть высокие потери в боевых условиях и многочисленность Имперской гвардии, но не терять персонажей слишком просто, в механику Only War заложена возможность управлять не только собственно персонажем, но и второстепенным героем — товарищем центрального персонажа (Comrade). В отличие от основных персонажей, товарищи являются наполовину NPC, почти не требуют усилий по управлению их действиями в бою (хотя способны облегчать жизнь персонажа по мере развития: помощник специалиста по тяжёлому вооружению, к примеру, может избавлять его от траты действий на перезарядку оружия; помощник водителя — тушить пожары, охватывающие боевую машину и содержать в порядке двигатель, и т. д.), а также быстро гибнут — зачастую вместо центральных персонажей. В качестве примера можно привести способность комиссара мотивировать подчинённых: если один из персонажей получил критическое ранение, то есть растратил запас ран — аналога хитов в системе и получил долгосрочный эффект, комиссар может демонстративно расстрелять его товарища за трусость, что позволяет персонажу собраться, игнорировать эффект ранения до конца боя и восстановить несколько очков ран, изображающих действие из последних сил.

Помимо этого, в правилах имеется довольно обширный «бухгалтерский» блок правил по снабжению подразделений.

Сеттинг

Местом действия OW может быть любой из четырёх описанных в предыдущих играх участков космоса — сектор Каликсида (Calixis Sector) из Dark Heresy, где имеются свои военные конфликты, пространство Коронус (Coronus Expanse) из Rogue Trader, территория крестового похода за Иерихонский пролив (Jeriho Reach) из Deathwatch и даже окрестности Вопящего Вихря (Screaming Vortex) из Black Crusade, однако основным предполагаемым местом является Граница вращения (Spinward front) — участок на рубеже сектора Каликсида, где имеется автономное людское межзвёздное государство, созданное непризнанным Империумом предшественником покорителя сектора Каликсида, а также собираются с силами орки.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ссылки

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia