Harbinger House

Материал из Ролевая энциклопедии
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Harbinger House
HaHou.jpg
Год1995
АвторыБилл Славичек
ИздательTSR
Типмодуль
Кодtsr2614
СеттингPlanescape
СистемаAD&D 2
ISBNISBN 0786901543

Harbinger House (англ. «Дом предвестия») — модуль для сеттинга Planescape под систему AD&D 2, выпущенный TSR в 1995 году в виде отдельной 64-страничной книги с картами-приложениями. Рассчитан на партию из персонажей 4-7 уровня, и игроков, знакомых с реалиями сеттинга (текст прямо советует не использовать это приключение в качестве вводного).

Сюжет вертится вокруг упомянутого в заголовке заведения — сумасшедшего дома в Сигиле, где Верящие в Первоисточник собирают безумцев, проявивших странные способности. Фракция считает, что хотя бы часть из них — потенциальные божества, смертные, близко подошедшие к границе перевоплощения во что-то большее. Суккуб Нари (Nari) решает подстегнуть превращение — и воспользоваться им к своей выгоде. Соблазнив смотрителя дома и сумев получить влияние, она подстраивает бегство двух безумцев — кровожадного убийцы, совершавшего явно ритуальные умерщвления членов фракций, связанных с порядком, и воздыхателя Госпожи Боли, которого дабусы почему-то доставили в сумасшедший дом, вместо обычной судьбы тех, кто поклоняется Госпоже. Возобновляющаяся серия ритуальных убийств и сопровождающие её странные события задевают персонажей игроков

Модуль оценивается как достаточно оригинальный по задумке и антуражу для D&D-шного приключения (как и большинство модулей Planescape), но рельсовый во многих местах. Свобода действий персонажей - не самая сильная его сторона.

Структура приключения[править]

Как и значительная часть приключений по Planescape, «Дом» состоит из трёх частей. В первой части персонажи ведут расследование странных происшествий в Сигиле, во второй — перемещаются в портальные города Экстазию и Клятый, и в финале возвращаются в Сигил, в сумасшедший дом для потенциальных божеств.

Первая часть — улицы Сигила[править]

В этой части персонажи сталкиваются с одним из трёх необычных явлений — культом Госпожи Боли, странным поведением дабусов или с убийствами членов законопослушных фракций, с явными следами ритуального характера. Все три эти вещи связаны между собой, хотя персонажи не могут выяснить это в первой части; тем не менее, заинтересовавшись одной, герои быстро выходят и на прочие. Так или иначе, персонажи оказываются задействованы в расследовании шести убийств, произошедших к этому моменту (конкретные детали вовлечения в расследование оставлены на усмотрение ведущего), а также, получив рояль в кустах в виде подсказки от активно ищущей героев безумной предсказательницы (ещё одной из пациенток Дома, сбежавшей после того, как Нари выпустила двух его обитателей), оказываются возле сцены седьмого (или восьмого — седьмым имеет шанс стать один из самих персонажей).

В конечном итоге всё завершается схваткой с убийцей, удирающим по крышам, который, будучи безумцем, мелодраматично представляется героям. Финал сцены, однако, жёстко предопределён: сюжетный иммунитет ни даёт ни убить его, ни помешать отступлению через портал в Экстазию. В этой же сцене персонажи наблюдают печальный конец группы культистов Госпожи.

Вторая часть — Внешние земли[править]

На этом этапе персонажи могут быть наняты лично фактолом Верящих в первоисточник, обнаружившим исчезновение части пациентов из Дома и кражу важного артефакта у него лично, либо сестрой одного из погибших культистов Госпожи, беспокоящейся за судьбу её второго брата в рядах культа — если их погоня за убийцей (Соуэдом Законорезом (Sougad Lawshredder)) не обрела ещё личных черт.

Они перемещаются в Экстазию, в которую убийца сбежал через портал, чтобы обнаружить, что это родина второго освобождённого безумца — тифлинга Тролана (Trolan), организатора культа Госпожи, всё сильнее распространяющегося по Внешним землям. Соуэд продолжает свои убийства, и к моменту, когда персонажи находят его, совершает очередное — в новом храме культа Госпожи. В ходе столкновения с героями в горящем храме, убийца пытается получить уже десятую жертву (из тринадцати необходимых для ритуала). Схватка с Соуэдом (воином неплохого уровня) завершается сценой его кажущейся гибели — убийцу заваливает обломками пылающего балкона и крыши. Тем не менее, на самом деле он выживает (в соответствии с правилом троек героям предстоит и третья встреча с ним) — убив очередную жертву, он получает способность к телепортации и уходит из-под рушащихся обломков в последний момент.

Следующим местом (на осознанном пути в поисках культистов\безумцев, либо промежуточной остановкой при возвращении в Сигил) становится портальный город Клятый. Здесь очередной агент суккуба (ещё один из очарованных безумцев Дома), священник злого божества, планирует убийство Тролана руками членов Лиги Революционеров. Персонажи могут вмешаться и спасти основателя культа Госпожи, либо дать ему погибнуть — но в любом случае сталкиваются также с проблемами по выходу из города: из Клятого не так просто выйти и в обычных условиях, а тут к ним добавляется подкупленная городская стража.

Третья часть — Дом предвестия[править]

Со спасённым Троланом или без него, группа возвращается в Сигил, где Нари планирует отправить Дом в Бездну и повторить ритуал Соуэда, став божеством. На самом деле её планы обречены на неудачу (только те, кто изначально имеет потенциал, вроде Соуэда или Тролана могут надеяться стать божеством), однако хаоса в ситуацию добавляет возвращение Соуэда. Помимо этого, Нари призвала помощь из Бездны для завершения своих планов — она не особо влиятельна, но многочисленные мелкие танар'ри могут создать проблемы. Наконец, чтобы добраться до Нари, группе придётся пройти через Дом предвестия, полный странных (хотя по большей части неагрессивных) обитателей с их необычными силами. Эта часть модуля — сумасшедший дом с безумными потенциальными богами — пожалуй, наиболее атмосферна.

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia