Basic Fantasy Role-Playing Game Core Rules

Материал из Ролевая энциклопедии
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Basic Fantasy Role-Playing Game Core Rules
Красный дракон дышит огнём. Текст: Basic Fantasy Role-Playing Game. 4th Ed.
Год2006 (1 издание), 2023 (4 издание)
АвторыКрис Гоннерман
Объём206 страниц
Типбазовые правила
СистемаBasic Fantasy RPG

Basic Fantasy Role-Playing Game Core Rulesосновная книга правил по систему Basic Fantasy RPG. Полностью написана Крисом Гоннерманом, хотя участники сообщества занимаются редактурой. PDF-версия распространяется бесплатно, текст доступен по лицензиям CC BY-SA или OGL, а бумажные версии доступны для печати по требованию без авторской наценки. По состоянию на 2024 год доступна на английском, а старая версия — также на итальянском, немецком, финском и французском языках.

Издания[править]

По состоянию на 2024 было четыре издания, однако все они совместимы между собой: основные правила остаются теми же, а меняется только их формулировка или малозначительные правила. (Например, в третьем издании таблица волшебных предметов включает сразу и форму, и функцию: есть барабан гибели и рог паники. А в четвёртом издании форма и функция генерируются отдельно, и можно получить колокольчик гибели, барабан гибели и колокольчик гибелью, и аналогично с паникой. Подобные изменения никак не влияют на ход игры.)

Третье издание — последнее издание под лицензией OGL. Начиная с четвёртого, игра переходит на CC BY-SA для текста (при этом лицензия на изображения отдельная и запрещает их повторную публикацию, то есть публиковать текст книги в других местах можно, иллюстрации — нет).

Объём[править]

Книга включает всё, что необходимо для игры: как материал для игроков, так и для мастера. Кроме самой книги мастеру может понадобиться также готовое приключение (но его можно составить и самому, используя таблицы из книги), а игрокам — листи персонажа (но в книге предлагается записывать данные о персонажах на простом листе в линейку).

Материал книги ограничен примерно тем же объёмом, который был в D&D B/X. Крис Гоннерман заявлял, что не планирует значительное расширение книги из соображений совместимости. По его задумке новые издания будут совместимы с прошлыми, а это значит, что любые новые правила нужно будет поддерживать в новых редакциях.

По той же причине он не планируется объединение дополнения с новыми расами и классами в общую книгу, так как она может восприниматься как официальное расширение правил (самое близкое к этому — документ The Glain Companion, где само название предполагает, что это лишь набор правил для кампании Криса в его мире Глейн, а не правила для всех). Вместо этого дополнения к Basic Fantasy RPG обычно публикуются в виде небольших документов на несколько страниц, чтобы мастер мог собрать нужный лично ему набор дополнений.

Оформление[править]

Оформление во многом повторяет старые версии D&D, включая похожий выбор шрифтов и порой похожую терминологию. Хотя новые версии потихоньку отходят в сторону языка современных изданий (так, в четвёртом издании обращения «he or she» заменили на «they» и избавились от термина «demihuman» 'получеловек, почти человек' для эльфов, дворфов и полуросликов).

Иллюстрации для Basic Fantasy создаются художниками-энтузиастами из сообщества и очень сильно отличаются по стилю и уровню. Для соответствия стилю старых изданий и удешевления печати все иллюстрации в книге чёрно-белые.

Basic Fantasy RPG описывает умение клириков гнать нежить отдельно от самих клериков. Это объясняется тем, что по задумке автора играющие не должны знать, каков у их персонажа шанс прогнать существо. Однако такой подход критиковался как неудобный, и некоторые другие ретроклоны размещают таблицу прямо при описании клириков.

Порой текст умышленно не содержит некоторых правил: предполагается, что лакуны заполнит мастер. Например, для заклинаний определены обратные заклинаний. Однако конкретные правила о том, как использовать обратные заклинания, не даются. Решение о том, нужно ли учить «темноту» отдельно от «света», остаётся на откуп мастера. Также мастер должен решить, нужно ли при подготовке заклинания выбрать вариант («свет» или «темнота»), или же можно подготовить общее заклинание «свет/темнота» и во время игры решить, применить его в прямой или обратной форме.

Содержание[править]

В книге 8 глав:

1. Введение 
Описывает, что такое ролевая игра, нужные кости и материалы.
2. Игровые персонажи 
Описываются лист персонажа, очки здоровья, языки, расы и классы. Даётся таблица экипировки с ценами предметов.
3. Заклинания 
Сначала даются таблицы заклинаний волшебников и клириков по уровням, затем идёт алфавитный список всех заклинаний с описаниями.
4. Приключение 
Даются правила подсчёта времени в подземельях и в открытом мире, правила про нагрузку и свет, а также про опыт и переход на новые уровни.
5. Столкновение 
Включает правила боя.
6. Монстры 
Даются противники, с которыми можно сражаться.
7. Сокровища 
Сюда включены таблицы случайной генерации предметов, включая описание магических предметов.
8. Информация для мастера 
Включены таблицы случайных монстров, советы по ведению игры, а также необязательные правила, которые позволяют повысить шансы выживания персонажей.

Ссылки[править]