Гнездо

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 03:04, 2 мая 2024; Demetrius (обсуждение | вклад) (существует русская версия; добавил ссылку на неё и Шаблон:Нет перевода)
Перейти к: навигация, поиск
У этого термина существуют и другие значения, см. Nest.
RPGverse В статье не отражён официальный перевод, хотя он существует
Вы можете помочь проекту, добавив в статью термины из официального перевода на русский язык.
Nest
Ухмыляющийся мужчина держит в руках книгу. Из страниц книги вырастает дерево, к которому идут две фигуры. Nest / A World of Adventure for Fate Core
Год2015
АвторыДэвид С. Гудвин
ИздательEvil Hat
Объём60 страниц
Типмодуль
СистемаFate Core

Гнездо или Nestсеттинговое дополнение для Fate Core в жанре фентэзи, рассказывающее о взрослых, возвращающихся в фантастический мир из своего детства. Описывает мир, модификации правил и приключение «Призыв к приключению: Молотильный камень». Автор — Дэвид С. Гудвин.

Дополнение рассчитано на разные типы историй: различные королевства в мире Nest непохожи друг на друга, а в разделе для мастера предлагаются различные темы, которые можно поднять.

Входит в серию Fate Adventures & Worlds. Распространяется как самостоятельное произведение по цене читающих, а также в составе сборника Worlds Rise Up. Оригинал на английском языке, русский перевод от Indigo Games. Существуют версии на немецком[1] и португальском[2].

Сеттинг

Персонажи играющих — это взрослые, которые когда-то детьми попали в волшебный мир Гнезда. Позже эти приключения забылись — возможно, они даже считают их мечтами или снами. Однако теперь Гнезду грозит опасность — появился новый Враг, и ему снова нужны герои.

Время в мире Гнезда идёт не так, как в реальном мире, и как правило быстрее. Пока в мире Гнезда проходят годы, в реальном мире может не пройти ни минуты.

В мире Гнезда есть три основные королевста:

  • Эпоха (Epoch) — страна гор, лесов, замков и маленьких деревень, место невероятных приключений.
  • Банглдайн (Bungledyne) — город антропоморфных животных—изобретателей, где есть самые удивительные механизмы.
  • Головоломка (Conundrum) — страна тайн и парадоксов, лабиринтов и рек, текущий в обратном направлении. Каждый житель Головоломки следует одной из Загадок, вроде «всегда говорить правду» «всегда лгать» или «относиться ко всему как к загадке, которую нужно разгадать».

Механики

Nest предлагает некоторые модификации Fate Core под сеттинг и необязательные правила.

Для создания персонажа предлагается определить такие аспекты:

  • героическая концепция,
  • будничная жизнь,
  • зацепка,
  • два свободных аспекта.

Также даются примеры трюков (stunts), которые можно использовать в этом сеттинге.

Даётся механика талисманов — особых предметов, которыми когда-то владели персонажи и которые они могут попытаться заполучить.

Описано развитие персонажа с помощью ключевых моментов (milestones).

В разделе для мастера даются опциональные правила и советы по структурированию сценария.

Приключение

Предлагаемое приключение Пороговый камень (или Call to Adventure: The Threshing Stone») описывает историю о возвращении героев в мир Гнезда. Они пройдут по всем королевствам и спасут Гнездо от Врага. Описано несколько возможных противников на выбор мастера.

Ссылки

Примечания