Вампир

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 20:06, 17 апреля 2024; Demetrius (обсуждение | вклад) (Вампиры как персонажи: убрал шаблон «нет статьи» про Bloodless)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
RPGverse Эта статья нуждается в переработке для соответствия стандартам качества.
Дополнительная информация доступна в истории правок и обсуждении статьи

Вампир — вымышленное существо, для которого требуется регулярный приток чужой жизненной энергии, чаще всего, — крови, хотя, встречаются и так называемые «энергетические вампиры», питающиеся эмоциональной, умственной или иной, например, духовной, энергией. Обычно классифицируются как нежить.

Вампирам посвященно множество ролевых игр, самой известной из которых является Vampire: The Masquerade.

Черты вампиров[править]

Вампиры настолько растиражированы в массовой культуре, что зачастую могут крайне различаться между собой по особенностям поведения, нуждам и месту в игровом мире — от тупых кровожадных монстров до главных героев. Тем не менее, классический образ вампира включает в себя следующие черты:

  • питание чужой кровью,
  • приспособленные для прокусывания крупных артерий клыки,
  • преимущественно ночной образ жизни,
  • уязвимость к солнечным лучам,
  • бледная кожа.

Варианты[править]

За долгое время существования образа были описаны разные версии вампиров:

  • Дампиры — существа, похожие на вампиров (чем именно они отличаются, зависит от конкретного сеттинга, часто дампиры — переходный вариант между вампиром и не-вампиром). Название происходит из албанского слова dhampir, которое может обозначать как вампира, так и потомка вампира и человека.
  • Энергетические вампиры — существа, питающиеся жизненной энергией, а не кровью. Не обязательно считаются нежитью.
  • Цзянши — китайская нежить, часто называемая «китайскими вампирами» или «китайскими зомби». Поглощают энергию ци. Часто прыгают вместо того, чтобы ходить (что, возможно, связано с традиционным способом переноски трупов: два человека держали шест).

История образа[править]

Слово «вампир» заимствовано из сербского или хорватского и родственно русскому слову «упырь». Исторически мифологический образ вампиров трудно отделить от другой нежити.

Начало современной идеи про вампиров можно отнести к Эпохе Просвещения. В XIX веке во многих сёлах Восточной Европы, в частности Балкан, появились жалобы на вампиров. Их тщательно расследовали и документировали, в результате появились научные работы, такие как «Трактат о явлении духов и о вампирах или призраках Венгрии, Моравии и др.» Антуана Огюстена Кальме. Они сильно повлияли на современные представления о вампирах.

В настольных ролевых играх[править]

Вампиры встречаются во многих настольных ролевых играх. Часто они являются противниками персонажей, однако порой и сами персонажи могут быть вампирами. Существуют также игры, целиком посвящённые вампирам.

Вампиры как персонажи[править]

Существуют игры, где все персонажи являются вампирами. Среди них можно можно назвать:

Кроме того, во многих? ролевых играх вампиры являются не единственным типом нежити, но одной из важных тем.

В пятого издания D&D в Van Richten's Guide to Ravenloft описаны близкие вампирам дампиры, которыми могут быть игровые персонажи.

Вампиры как противники[править]

Во многих играх вампиры являются противниками персонажей. Так, в D&D самым известным вампиром является Страд фон Зарович из сеттинга Равенлофт. В пятом издании D&D вампиры включены в список монстров Monster Manual, куда также включены порождения вампиров — голодные существа, подчиняющиеся вампиру.

Предметы-вампиры[править]

Существуют также идеи, что неживые предметы могут стать вампирами. Так, в верованиях балканских ромов описаны тыквы-вампиры и арбузы-вампиры.

В играх существуют предметы, которые вытягивают силу или кровь из противника и передают пользователю, что иногда называется «вампиризмом». ?