Winsome

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 02:30, 19 марта 2024; Demetrius (обсуждение | вклад) (+Категория:Модификации Ironsworn (такой категории ещё нет, но будет))
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Winsome — значительно упрощённая версия Ironsworn, сжатая до буклета A6 (печатается с двух сторон на листе A4 и сгибается в буклет). Доступна на английском и французском языках по цене читающих, лицензия — CC BY.

В буклете нет никакого сеттинга, хотя есть место для небольших заметок и карты. Система предлагается как для коллективной, так и для соло-игры, но при этом из неё убраны оракулы (вместо них можно использовать другие краткие оракулы, например, Juice Oracle или One Page Solo Engine).

Механики[править]

Механики похожи на оригинальные, но почти все термины изменены.

Персонаж[править]

Основные характеристики персонажа в Winsome переименованы в методы взаимодействия с миром. Методы такие:

  • Проворный (Agile) — соответствует переднему краю (Edge) и отвечает за ловкость и аккуратность
  • Открытый (Open) — соответствует сердцу (Heart) и отвечает за честность, уважение и доверие
  • Силовой (Forceful) — соответствует железу (Iron)
  • Скрытный (Sneaky) — соответствует тени (Shadow)
  • Осведомлённый (Aware) — соответствует уму (Wits)

Как и в Ironsworn, методам распределяются значения 3, 2, 2, 1, 1.

У персонажа также есть ресурсы:

  • Удача (Luck) — соответствует разгону (momentum),
  • Богатство (Wealth) — соответствует припасам (supplies)
  • Счастье (Happiness) — соответствует шкале духа и отражает душевное состояние персонажа
  • Здоровье (Health) — отражает физическое состояние персонажа

Действия[править]

Игра не отделяет ходы от других механик. Описаны такие основные действия:

  • Риск (Risk): механика разрешения конфликтов через бросок d6 и двух d10. Примерный аналог хода Столкнуться с опасностью (Face Danger) в Ironsworn.
  • Решение (Resolve): определить результат по случайной таблице. Примерный аналог хода Заплатить цену (Pay the Price), но таблица может использоваться и для положительных результатов.
  • Прогресс (Progress): отметить прогресс на шкале. Аналог хода Достигнуть вехи (Reach a Milestone).
  • Дружба (Forge a Bond): примерный аналог хода Завязать отношения (Forge a Bond), однако игра не использует отдельных шкал для отношений, они работают так же, как и прогресс.

См. также[править]

  • Sworn by Ghostlight — упрощённая соло-версия Ironsworn с альтернативным сеттингом

Ссылки[править]