Лёгкая система
Версия от 16:49, 23 ноября 2008; Геометр Теней (обсуждение) (набросал вчерне. Кто добавит что-нибудь?)
Лайт-система (от англ. rules-light) - термин для обозначения ролевых систем, игромеханика которых включает относительно небольшой набор правил. Обычно правила таких систем менее детальны чем у rules-heavy систем, и включают в себя некоторый набор базовых принципов, а не пытаются регулировать каждый чих персонажа. Четкой границы между лайт-системами и прочими не существует, но обычно граница проводится по возможности изучить правила на ходу и объемом информации, которую необходимо изучить для успешной игры - она должна измеряться страницами, возможно - десятками страниц, но не многотомными руководствами. Следующие признаки характерны для лайт-систем:
- Стремление свести игромеханическую часть к минимуму. Многие детали игрового процесса сознательно отдаются на откуп мастеру или игрокам.
- Отсутствие или минимум специфических правил для частных случаев, когда есть правила для общих. Скажем, боевой блок "тяжелой" системы может включать отдельные правила по сражению в дождь, по сражению в туман, по бою на катанах и фехтованию на шпагах, в то время как аналогичный блок лайт-системы будет, скорее, иметь правила по бою на холодном оружии (и, возможно, правила по ситуации, когда условия дают одному противнику преимущество над другим).
- Отсутствие тяги к формализации всех особенностей персонажа - явно подразумевается, что персонажи не в меньшей (а то и в большей)степени характеризуются своей квентой, концепцией и прочими несводимыми к механике моментами, чем характеристиками.
Примерами лайт-систем могут служить FUDGE, Other the Edge, Risus, Otherkind и другие.