Cairn (NSR)
- У этого термина существуют и другие значения, см. Cairn (d12).
Cairn — бесплатная лёгкая ролевая игра в жанре тёмного фентэзи об исследовании загадочного Леса, порой удивительного, а порой ужасного. Автор — Йохай Галь. Бесклассовая механика в стиле OSR на базе Into the Odd и Knave. Правила доступны под лицензией CC BY-SA и переведены на русский и множество других языков.
Содержание
Сеттинг
Сеттинг в базовой книге правил описан очень широкими мазками, и многие детали остаются на усмотрение мастера (называемого здесь смотрителем). Так, в лесу можно встретить троллей и морозных эльфов, древние могилы охраняются каменными гончими, а таинственный культ Смотрителей леса хранит секреты лей-линий и рунных камней.
В числе вдохновений автор называет Dolmenwood, и большинство элементов Cairn вписываются в Дольменвуд. Впрочем, можно также сочетать Cairn с любыми материалами для OSR (в игре есть правила для адаптации) и использовать любой сеттинг, доступный для OSR или старых версий D&D.
Механики
Автор называет целью Cairn сделать Into The Odd относительно совместимым с OSR-играми. В целом механики очень легковесные и оставляют многое на усмотрение мастера.
Персонажи
Большинство черт персонажей в Cairn выбираются случайно:
- Имя
- Предыстория
- Черты (внешний вид, речь, убеждения и репутация)
- Возраст
Характеристики и спас-броски
У персонажей есть три основные характеристики, которые опраделяются броском 3d6:
- Сила, СЛ (Strength, STR)
- Ловкость, ЛВ (Dexterity, DEX)
- Сила воли, СВ (Willpower, WIL)
Каждая характеристика используется для спас-бросков. При этом успехом считаются значения, которые равные характеристике или меньше её.
Экипировка и усталось
Экипировка считается по слотам. Предметы занимают один или два слота, и у большинства персонажей есть 10 слотов (6 в рюкзаке, 2 в руках и 2 на остальные места: пояс или голову).
Среди предметов могут быть книги заклинаний. Они содержат ровно одно заклинение и используются как оружие.
Усталось уменьшает количество носимых предметов и занимает слоты в инвентаре. Усталость появляется, если персонажи не могут поесть или отдохнуть, а также при использовании заклинаний.
Битва
В игре аббревиатура HP расшифровывается как hit protection (защита от ударов). Чем больше у персонажа пунктов защиты от ударов, тем лучше он избегает повреждений. В принципе, применение примерно соответствует hit points в других играм, однако новое название подчёркивает, что персонаж с потерей очков защиты не становится слабее.
При нападении не бросаются кости на попадание, только сразу на урон. Причём от урона отнимается защита брони.
Ссылки
- Сайт игры (англ.)
- Приключения для Cairn (англ.)
- PDF-версия правил на itch.io (англ.)
- PDF-версия правил на DriveThruRPG (англ.)
- Русский перевод Cairn SRD на сайте Silverhoof Games
См. также
- DURF, родственная бесплатная система с похожими механиками