Домен (D&D)
- У этого термина есть и другое значение: Домен (Равенлофт) — территория, входящая в состав демиплана Ужаса.
Домен (англ. domain, от фр. domaine — область) — элемент игромеханики системы D&D 3.x (и D&D 5), реализующий особенности божества и его священников. Домен олицетворяет один из аспектов покровительства божества, например Огонь, Жизнь, Зло, Море… Список доменов — обязательная часть описания любого бога в D&D 3.x. Обычно это 2-3 домена у слабых божеств и 5-6 у сильных. При создании священника в D&D 3.x выбирается два домена. Если священник поклоняется не божеству, а абстрактным силам, то два выбранных домена олицетворяют эти абстрактные силы.
Каждый домен даёт девять заклинаний и дарует способность. В «Player's Handbook 3.5» описано 22 домена. Дополнения сильно расширяют список: например, сборник «Spell Compendium» добавляет 75 доменов, не входящих в базовые правила.
Домены третьей редакции соответствуют сферам из AD&D.
Содержание
Заклинания
С каждым доменом связан набор заклинаний, по одному для каждого круга (уровня) магии. Священник может подготавливать их ежедневно в дополнительные доменные слоты. Таким образом он выбирает одно из двух дополнительных заклинаний на круг. Доменные заклятья часто отличаются от обычных из списка священника — например, они могут быть доступны на круг раньше, вовсе не входить в список или отличаться по эффекту (речь рептилий вместо речи животных).
Из-за этого отличия одно и то же заклинание принадлежать для священника к разным кругам. Например, если священник с доменом Воздуха захочет подготовить три заклинания стены ветра (3 ур. в общем списке и 2 ур. в доменном), то он может использовать один доменный слот второго уровня, но два остальных ему придётся готовить как обычные заклинания третьего уровня. Согласно FAQ[Ссылка?], домены расширяют список известных персонажу заклинаний — например, священник с доменом Растений может не только применять заклинание стены шипов (обычно доступное только друидам), но также читать свитки и свободно применять волшебные палочки с ним (обычно свободно применять их может лишь персонаж, классу которого известно соответствующее заклинание).
Способность
Каждый домен дарует персонажу способность (granted power), свойственную именно этому домену. Например, игроки за священника с доменом Удачи могут раз в игровые сутки перекидывать неудачный бросок; злым заклинаниям священников домена Зла сложнее противостоять; а священники домена Животных могут развивать знание природы как классовое умение и раз в сутки говорить с животными.
Примеры
Домен Воздуха
Дар: Обращение и уничтожение элементалей земли, подчинение и усиление элементалей воздуха. |
Дар: обман, маскировка и скрытность — классовые умения. |
Другие классы, использующие домены
В «Unearthed Arcana» есть классовый вариант волшебника, вместо школ магии использующий домены. При создании персонажа можно выбрать один домен, заклинания из которого будут добавлены в список заклинаний класса.
Многие престиж-классы требуют от персонажа доступа к тем или иным доменам: например, чтобы стать вором удачи, жрец должен иметь доступ к домену Удачи.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
D&D 5
В D&D 5 домены сохранились, хотя выбор стал более "крупноблочным" и священник выбирает только один домен. С другой стороны, этот выбор оказывает более существенное влияние - кроме набора дополнительных заклинаний, он даёт также вторую способность "проводника божественности" у священника (помимо общего изгнания нежити) - например, священник с доменом Знания может временно получать любые умения или навыки обращения с инструментом, а с доменом Природы - очаровывать животных и растительных монстров), а также определяет дополнительные улучшения на следующих уровнях, вплоть до весьма ощутимых на 17-том. Для примера, священник с доменом Бури получает на 17-том уровне неограниченную по времени способность полёта, пока он остаётся под открытым небом, а священник с доменом Жизни всегда излечивает своими лечебными заклинаниями максимально возможное для них количество хитов.