Фронт (Apocalypse World)

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 07:59, 10 мая 2015; Геометр Теней (обсуждение | вклад) (+ вн. ссылка)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Контекст:

Фронты (fronts) — элементы игровой механики Apocalypse World и игр на его основе (Dungeon World и тому подобных хаков). Представляют собой набор опасностей, движущих кампанию. Название происходит от «сражаться на два фронта» — подразумевается, что у персонажей будет несколько источников проблем одновременно.

Фронт представляет собой набор из нескольких источников опасностей, связанной с каждой из них конечной угрозы, промежуточных проблем и задумок ситуаций выбора. Стиль Apocalypse World подразумевает, что фронты создаются после первой сессии, а не до, что связано с оформлением персонажей и выяснением их мотиваций и деталей биографии непосредственно на первой сессии. В случае возможности ввести проблемы в игру, ведущий может обратиться к одному из фронтов и использовать проблемы оттуда. Один из фронтов считается основным для кампании — на нём фокусируется внимание, и он строится на том, что персонажи сочли важным на первой сессии.

Многие элементы сеттинга, используемые в качестве фронтов — соперники, бывшие соученики, пираты, войны, катаклизмы, аномалии, всплески активности монстров — в других системах могут оцифровываться или описываться свободно, но использоваться с большим успехом. Ключевое отличие состоит в акценте на сюжетообразующий аспект этого элемента системы, а также в полудинамическом создании его во время (начальной стадии) игры вместо включения в лист персонажа или квенту.

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia