The Challenges Game System

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 14:03, 23 марта 2015; Radaghast (обсуждение | вклад) (у нас нет статьи про Labirynth Lord? хмм…)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
The Challenges Game System
Moldvay Challenges.jpg
художник — Dave Billman
Год1986
АвторыТом Молдвей
ИздательChallenge International Inc.
Типбазовые правила
Системапереработка AD&D1

The Challenges Game System («Система для игры в вызовы») — относительно малоизвестная лёгкая система, написанная Томом Молдвеем, знаменитому по BD&D 1981 года и модулям The Isle of Dread и Castle Amber. Книга правил CGS включает 8 страниц — этот буклет был опубликован самим Молдвеем через свежесозданную им фирму «Challenge International Inc». Во введении он объясняет, что «Вызовы» — это его ответ фэнтезийным системам, которые с годами становятся всё сложнее, и что они представляют собой лёгкую альтернативу, пригодную для игры, на основе которой мастеры и игроки могут добавлять всё, что хотят, меняя правила и только изредка возвращаясь к восьмистраничному корбуку.

При детальном ознакомлении «Вызовы» очень напоминают первую редакцию AD&D, только правила сильнее унифицированы и упрощены. Например, AD&D предлагает несколько методов накидывания персонажа и дополнительные правила для Силы 18 (кидается процентник); в CGS метод один (2d6+6 девять раз, выбрать шесть лучших бросков), а процентник прилагается к любому атрибуту со значением 18 (которое куда легче достичь с такой генерацией). При этом модификаторы характеристик и таблицы опыта классов не унифицированы (как это было сделано в D&D 3.0).

Основные элементы системы:

  • Шесть первичных характеристик: Мышцы (Muscle), Ловкость (Dexterity), Выносливость (Stamina), Воля (Willpower), Мудрость(Wisdom), Харизма (Charisma)
  • Пять классов: воитель (warrior), колдун (sorcerer), священник (cleric), вор (thief), миражист (mirager)
  • Пять рас: люди (humans), дварфы (dwarves), эльфы (elves), гномы (gnomes), хоббиты (hobbits)
  • Характеристика Удача (Luck), отвечающая за все спасброски (как в Swords & Wizardry)
  • Расовая способность дварфов отрицательна — штраф к броскам Удачи
  • Классовых способностей вора две: Воровство (Thief Skills) и Скрытность (Stealth)
  • Заклинания существенно упрощены, каждое описано одной-двумя строчками (как в OD&D)
  • Инициатива бросается как 1d6 с модификаторами Ловкости
  • Бросок атаки — 1d20 против сложности, которая зависит от класса, Мышц или Ловкости нападающего и Ловкости или брони защищающегося. Звучит стандартно, но современные «Вызовам» системы ещё использовали специальные таблицы попадания.
  • Дополнительный урон от критикалов (опциональное правило) оцифровывается особыми ранениями (wounds) — постоянными штрафами, которые надо лечить отдельно от хитов.
  • Основные правила включают правила по изгнанию нежити, естественным атакам монстров и мультиклассированию.
  • Основные правила не включают монстров, сокровищ и предметов помимо нескольких типов оружия и брони.

Есть версия, что монстры, сокровища и предметы считались относящимся к модулям, но если Challenge International Inc такие модули и успело выпустить, то они с тех пор стали недоступной библиографической редкостью. Современным эквивалентом CGS можно считать Labirynth Lord с дополнением Advanced Edition Companion.

Источники