Вавилон-5
Babylon 5 (Вавилон 5) — научно-фантастическая вселенная, основанная, в первую очередь, на одноимённом сериале (состоящим из пяти эпизодов по двадцать две серии каждый), помимо которого существуют: неоконченный сериал-спин-офф "Крестовый поход", полнометражные фильмы-ответвления "Легенда Рейнджеров" (изначально - задумывалось в качестве сериала, но в силу ряда причин - ограничились пилотной серией), "Память Теней", "Затеряные сказания"; каноничные трилогии (посвящённые Пси-Корпусу, центаврианам и техномагам) и отдельные романы, рассказы и комиксы, признаваемые Джозефом Майклом Стражински - автором, создателем и продюссером "Вавилона-5".
Содержание
- 1 История сеттинга
- 2 Babylon 5 Roleplaying Game and Fact Book: Signs and Portents
- 3 Point Of No Return
- 4 Centauri Republic Fact Book
- 5 Narn Regime Fact Book
- 6 Techno-Mages Fact Book
- 7 League of Non-Aligned Worlds Fact Book
- 8 No Surrender, No Retreat
- 9 The Zocalo
- 10 The Psi Corps
- 11 The Rangers
- 12 Wheel of Fire
- 13 Free Mars
- 14 Crusade
- 15 The Athena Strain
- 16 Earth Force Campaign Book
- 17 Darkness and Light - The Vorlon & Shadow Fact Book
- 18 Merchants, Traders & Raiders
История сеттинга
Отличительной особенностью сериала, часто представляемого как образец качественной космической оперы, является внимание создателя к деталям и акцент на взрослую аудиторию: продуманные технологии (космические аппараты, за исключением техники Ворлона, Теней и Древних, движутся в соответствии с законами физики, принцип действия оружия - детально расписан и теоретически осуществим, а допущения, как, скажем, концепция "гиперпространства" - имеют если и не научную, то весьма проработанную правдоподобную обосновательную базу); темы политики, религии и философии, неизбежных выгод и проблем, возникающих при встрече изолированной цивилизации с инопланетянами, с последующим крахом status quo и глобальным переосмыслением всех максим и ценностей - присутствуют на всём протяжении сериала; здесь нет "никаких детишек или забавных роботов", как и "частиц недели"; диспозиция военно-политических сил - не статична (альянсы заключаются, разрушаются, обновляются, "генеральные линии партий" меняются, организации распадаются, меняются, меняют членский состав - порой, даже закадрово и без резких сюжетных причин и т.д.), как и персонажи (они меняются, переосмысливают взгляды на жизнь, умирают и т.д.).
Грубо говоря, Стражински задался целью создать первый sci-fi сериал, ключевым аспектом которого будет не развлечение широкой аудитории, а демонстрация теоретически возможного будущего, порождённые им общественные институты, неизбежно встающие на пути вопросы и проблемы (расовая раздробленность, восстания колоний против метрополии, дискриминация экстрасенсов, переосмысление религиозных доктрин и устоявшихся морально-этических норм и т.д. и т.п.) и - возможные методы их разрешения.
Иногда это может, в некотором смысле, смотреться и забавно (скажем, раввин, размышляющий о том, кошерно ли употреблять инопланетную пищу, не указанную в Торе; раса лумати, у которых половой акт является аналогом рукопожатия; люди, решившие последовать инопланетным учениям, и пришельцы, загоревшиеся человеческими; шутливые отсылки к другим известным вселенным), но, при этом - нет ничего (во всяком случае - за редкими исключениями, наподобие мистического праздника бракири), выходившего бы за рамки логики и здравого смысла.
Особенно примечателен тот факт, что изначально сериал создавался в качестве романа, с ярко выделенными началом, серединой и финалом (что, в свою очередь, было полезно во всех отношениях, т.к. например - наличие чёткого плана позволило сэкономить на декорациях и костюмах).
Ключевые события сериала разворачиваются вокруг дипломатической станции "Вавилон-5", находящейся в приблизительной равноудалённости от основных метрополий. Созданная людьми (при финансовой поддержке Минбарской Федерации и Республики Центавра) эта станция (уже пятая по счёту, т.к. первые три были уничтожены в результате саботажа и диверсий, а четвёртая - бесследно пропала, переместившись в далёкое прошлое) стала центром дипломатии, торговли, поддержания мира и координации совместной деятельности, но, в то же самое время - интриг эпического масштаба. Станция и её постоянные обитатели (члены экипажа, послы космических держав со своими протеже и т.д. и т.п.) - играют ключевую роль в урегулировании всех последующих сюжетных конфликтов малого и космически значимого масштаба.
Изначально, в Консультативный Совет станции входят послы Империи Ворлон (Кош Наранек), Минбарской Федерации (Сатай Деленн), Республики Центавра (Лондо Моллари), Режима Олигархии Нарна (Г`Кар) и Земного Содружества (представителем которого, в тот или иной момент сериала, выступают различные главы станции - Джеффри Дэвид Синклер, Джон Шеридан, Сьюзен Иванова, Элизабет Локли), а также - официальные представители Лиги Неприсоединившихся Миров (местный аналог ООН - содружество маленьких, по космическим меркам, держав, различных как культурно, так и по расовому составу, конфликтующих между собой, но, при этом, объединившихся для совместной обороны от более сильных соседей по космосу; представители Лиги, независимо от их количества, обладают лишь одним голосом на всех, и этот голос - не может являться определяющим). Позднее - станция была выкуплена у Земного Содружества, Лига распалась, а представители рас, входящих в Совет - основали Звёздный Альянс (символически названную так по причине войны с расой Теней и их союзниками). Позднее, Республика Центавра - покинула Альянс (после атаки членов Альянса на Приму Центавра, в качестве ответной меры на начало войны, спровоцированной дракхами).
В 1997 году Chameleon Eclectic Entertainment выпустила достаточно малоизвестную игру The Babylon Project: The Roleplaying Game. В 2003 году Mongoose Publishing выпустили Babylon 5 Roleplaying Game & Factbook (книгу правил по системе d20 и одновременно описание сеттинга на момент первого сезона сериала), следом за которой вышел ряд дополнений, затрагивающих различные аспекты вселенной: особенности планетарного и космического боя, планеты сеттинга (Земля, Марс, Прима Центавра, Нарн, Минбар и т.д.), исторические периоды ("Крестовый Поход", "Война Теней", "Война Дилгар" и т.д.), расы галактики (люди, минбарцы, нарны, геймы, пак`ма`ра, дракхи, тени, ворлонцы и прочие, включая вымерших на момент начала сериала дилгар) и организации (Пси-Корпус, Орден Техномагов, Лига Неприсоединившихся Миров, торговцы, наёмники, пираты и прочая).
Babylon 5 Roleplaying Game and Fact Book: Signs and Portents
- MGP 3330: Signs and Portents
- MGP 3331: The Fiery Trial
- MGP 3332: The Coming of Shadows
- MGP 3333: The Earth Alliance
- MGP 3333: The Minbari Federation
Point Of No Return
"Точка невозврата"
Дословное название может быть переведено как "критическая точка", "переломный момент", "точка невозврата", "необратимость" и т.д.
Дополнение включает:
- Персоналии - обновления для всех главных NPC (в основном - героев оригинального сериала), а также статистические данные для новых.
- Описание Галактики 2260 года - текущее положение дел в Галактике Млечный Путь на момент событий, происходящих в третьем сезоне оригинального сериала "Вавилон 5", с дополненой хронологией, а также - с подробным описанием всех основных и второстепенных событий года, новых классов персонажей, правила и советы о том, как интегрировать каждый эпизод в вашей собственной кампании.
- Новые правила - особенности космической станции "Вавилон 4", технологий Теней, процедуры "стирания личности" и престиж-класса (анла`шок, т.е. "рейнджер") - просто некоторые новые правила, введенные в "Точке невозврата".
- Расширенный список оборудования и транспортных средств - от незначительных введений, до обновления по старым кораблям и технологиям, а также - долгожданное нововведение в виде жутких боевых кораблей Теней".
(August Hahn, d20 Babylon 5 - Mongoose Publishing, 2003)
Centauri Republic Fact Book
"Республика Центавра":
Центавриане - являются фигурами, рождёнными в аристократической среде и унаследовавшими её типичные черты. Такие личности мотивированы на многие вещи. Одни - хотят сохранить свои богатства и власть. Другие - идут на всё, чтобы заполучить их для себя. Некоторые - мечтают о том, чтобы гордо бороздить просторы космоса, в то время как их имена будут у всех на устах. Другие - просто хотят ощутить гордость и значимость еще раз, прежде чем они умрут. И каждый из них в душе верит: "Могущество Республики Центавра возродится вновь, как в старые добрые времена - чего бы это ни стоило!" Эта книга подробно рассказывает о Республике Центавра: Приме Центавра - родине центавриан - о её колониях, культуре, религиях, вооружённых формированиях, технике, оружии, снаряжении, символике, и принесёт дополнительные возможности для игроков, желающих отыграть роль персонажей центавриан, а также - мастеров, желающих водить их.
Книга содержит:
- Данные по биологии - уникальные особенности центаврианской физиологии.
- Психология и социология - обзор центаврианского менталитета и культуры.
- Организации - обзор общественно-политического строя и фракций.
- Историю - хронику расцвета и падения Империи Центавра и формирование Республики Центавра.
- Миры - родной мир и колонии, составляющие Республику Центавра.
- Технологии - дополнение по технологиям, используемым, преимущественно, центаврианами.
- Фиты и классы - введены новые фиты и престиж-классы для персонажей-центавриан.
- Кампании - информация к размышлению для проведения кампаний в мирах Республики Центавра.
(August Hahn, d20 Babylon 5 - Mongoose Publishing, 2004)
Narn Regime Fact Book
"Режим Нарна":
Кто-то сказал: "Чтобы победить монстра - надо стать им". Нет и не может быть лучшего примера, чем метаморфоза нарнов из мирных аграриев - в то, во что они превратились. Однако же, в этих "монстрах" осталось и нечто такое, что не сумели погасить или уничтожить даже сто лет рабства и войны. Нарны - являются буквально кладезем контрастов. Они - жестокая, вспыльчивая раса, способная без раздумий пойти на кровопролитие с многочисленными жертвами, но, вместе с тем - они также стремятся к духовному развитию и любят проводить время в пространных философских диспутах и созерцательном размышлении. Когда бы ни настал последний день нарна - он будет делать то же, что и всегда. Никто не знает, какое будущее ожидает их снова. Возродится ли когда-нибудь их некогда цветущий мир в былом величии? Падёт ли он в борьбе, порождаемой их собственной ненавистью? Или нарны смогут подняться выше над своим прошлым, чтобы найти новую судьбу среди звёзд? В любом случае, что бы они не делали - они будут делать это через силу или слабости присущей им натуры.
Книга содержит:
- Данные по биологии - уникальные особенности физического строения расы нарнов.
- Психология и социология - обзор нарнского менталитета и культуры.
- Организации - подробная информация о политическом и социальном устройстве общества нарнов.
- История - хронику кровавых и страшных истории Режима Олигархии Нарна.
- Миры - планеты и области, которые составляют Режим Нарна.
- Технологии - технологии, доступные расе нарнов.
- Фиты и классы - расширенные правила по новым фитам и престиж-классам для персонажей расы нарнов.
- Кампании - информация к размышлению для реализации кампаний в мирах Режима Нарна.
(August Hahn, d20 Babylon 5 - Mongoose Publishing, 2004)
Techno-Mages Fact Book
"Техномаги":
Мечтатели и композиторы, дирижёры и исполнители. Они изучают тайны света и тени, лазера и сканера, кристаллических решёток, голографических проекций и призывания демонов посредством формул и уравнений. Это инструменты, которые они используют. И им известно то, что неведомо остальным...
Окутанный загадочностью и тайнами, Орден Техномагиов - представляет собой заметную силу, которая пусть и не явно - но весьма ощутимо способна влиять на ход событий в пределах Галактики. Древняя организация с богатой и уникальной историей, во все времена преследующая собственные цели. Данная книга позволяет игрокам примерить на своих персонажей роль техномагов, а мастерам - добавить больше мистики и интриг.
Книга содержит:
- Историю: подробную подноготную возникновения и развития Ордена Техномагов, в том числе - их отношения с Древними и Младшими расами.
- Генерацию техномагов - введены подробные правила по созданию техномагов-РС и NPC.
- Проведение кампании - рекоммендательные указания по проведению кампании с участием персонажей-техномагов.
- Фиты и классы - перечень фитов и престиж-классов для персонажей-техномагов. Техномаги пользуются почётом, страхом или уважением (обычно - всем и сразу) среди представителей молодых рас Галактики. Они могут специализироваться в ритуалах определённой области для расширения возможностей её применения, недоступных "обычным" техномагам.
- Заклинания - научные познания техномагов столь развиты, что кажутся со стороны волшебством. В особенности - представителям технологически отсталых цивиллизаций.
- Предметы - многочисленные техномагические "артефакты", включая их таинственные средства передвижения.
- Персоналии - биография и статблоки основных техномагов сеттинга - как обитающих в пределах Галактики, так и удалившихся за Серый Предел.
(Bruce Graw, d20 Babylon 5 - Mongoose Publishing, 2004)
League of Non-Aligned Worlds Fact Book
"Лига Неприсоединившихся Миров":
Во вселенной "Вавилона 5", пожалуй, нет ни одного примера более капризного, щумного, склочного и легко раздражимого политического объединения, каким безусловно является Лига Неприсоединившихся Миров - объединение весьма различных по физиологии, культуре и менталитету рас, сумевших, вместе с тем, найти общий язык в силу вынуждающих обстоятельств и страха перед могущественными соседями по Галактике.
Единые в своем желании иметь больше власти, чем это возможно для каждого члена Лиги в отдельности, космические державы Лиги Неприсоединившихся Миров - в совокупности представляют большее количество кораблей, пушек и владений, чем имеется у любого из "основных правительств Галактики" в отдельности. Даже Минбарской Федерации будет сложно справиться с враждебностью всей Лиги.
Книга содержит:
- Обзор - подробная информация о политике Лиги Неприсоединившихся Миров и представителях пяти доминирующих рас членов Лиги - аббаи, бракири, дрази, геймы и врии.
- Взгляд со стороны - как одни расы рассматривают представителей других рас.
- Геймплей - реализация каждой расы в кампаниях по сеттингу.
- Биология - физиологические особенности рас Лиги.
- Организации - организациия военных и политических структур в рамках Лиги
- История - детальный разбор пяти основных рас.
- Описание Заметных Миров - обзор развитых планет Лиги.
- Технологии - новые данные по оружию, транспортным средствам и оборудованию.
- Персонажи - список новых фитов и престиж-классов для персонажей держав, входящих в Лигу Неприсоединившихся Миров.
(August Hahn, d20 Babylon 5 - Mongoose Publishing, 2004)
No Surrender, No Retreat
"Не сдаваться! Не отступать!":
Дополнение включает:
- Персоналии - обновления для всех главных героев сериала, а также - статистические данные для новых.
- Обзор Галактики 2261 - в год 2261 - все изменилось. Дополнение повествует о положении дел в Галактике на момент событий четвертого сезона сериала "Вавилон 5", включая обновлённую хронологию событий, а также разделы с подробным описанием всех основных и второстепенных событий года, новых персонажей серии, а также - правила и советы о том, как интегрировать каждый эпизод в свою собственную кампанию.
- Правила дополнения - долгожданная информация о ворлонцах и слугах Теней, "путешествие автостопом по Галактике", "методы ведения допроса", "новости вещания" и "органические технологии" - вот лишь некоторые новые правила, введенные в "Не Сдаваться! Не Отступать!".
- Экипировка и техника - обновление списка технических устройств и транспортных средств (в особенности - центаврианских), введение новых видов транспорта (в частности - дополнительных боевых кораблей Теней).
(Shannon Kalvar, d20 Babylon 5 - Mongoose Publishing, 2004)
The Zocalo
"Рынок":
Вообще-то, наименование является самоназванием, но слово "рынок" - лучше отображает суть. Зокало - представляет собой процветающий рынок в центре Вавилона 5. Вращающаяся секция Вавилона пребывает в постоянном движении, а владельцы магазинов, не отставая от неё, также вынуждены крутиться, занимаясь своим ремеслом - чтобы успевать обслуживать тысячи рабочих и туристов, ежедневно пребывающих на космической станции. Здесь можно обнаружить любые виды товаров, от повседневно-бытовых до фантастических: как говорится, "любой каприз - за ваши деньги!". Политики и дипломаты могут выступать на своих заседаниях, но это - истинный космополитический центр смешения рас и культур. Да, станция была построена из соображений "достижения прогресса и взаимопонимания", но под этой видимостью сотрудничества - бьется чёрное сердце: в потрепанном черном рынке незаконных товаров и услуг, где каждый может отыскать то, что ищет...
Дополнение включает:
- Оружие и амуницию - множество гаджетов и вещиц, от простого к навороченному. Многие предметы представлены в сеттинге впервые, хотя, если внимательно присмотреться, можно увидеть что многие из них подразумевались и ранее или были включены сугубо из рекламных соображений - чисто "для галочки".
- Услуги - представлена стоимость различных услуг, начиная от пошлин за поддержание горшечных растений в своём номере, заканчивая штрафами за запуск фейрверка и арендой круизного космолайнера.
- Создание предметов - подробная система для создания необычных и уникальных артефактов (включая основанные на органических технологиях) и теоретическая выкладка о применении артефактов, построенных с использованием технологий, радикально отличающихся от всего, находящегося, в настоящее время, в эксплуатации.
- Торговля - помимо введения в сеттинг новых предметов и правил по созданию артефактов, данное дополнение вводит читателя в тонкости ведения галактического бизнеса. Прежде чем исследовать рынок - нужно начинать с себя.
- Черный рынок - Зокало (иногда употребляют "Сокало") представляет собой рынок о двух днах, расположенный в самом центре Вавилона 5. Знающий покупатель может найти здесь что угодно: от поддельных удостоверений личности - до оружия, достаточного для снабжения небольшой армии.
(Shannon Kalvar, d20 Babylon 5 - Mongoose Publishing, 2004)
The Psi Corps
"Пси-Корпус":
"Текст записи - принадлежит перу Байрона, который изобличает пропаганду Пси-Корпуса. Весёлое чтиво".
- Уэйн
- Телепатия - это принципиально новый вид коммуникации, преодоление расстояния силой мысли, прямая связь между умами. Цивилизация - основывается на коммуникации. Телепатия - это самое последнее звено в цепочке, которая начиналась с наскальных рисунков первобытного человека. Каждая новая система общения создаёт переворот в жизни общества. Печатный пресс, телефон, тахионные передачи, как и любые серьёзные изменения в привычной картине мира, порождали страх и растерянность перед тем, как они были поняты. Время, необходимое для приятия - необходимый этап общественной эволюции.
- Пси-Корпус - это мост в будущее. Прошлый век показал - изменения, необходимые для того, чтобы ассимилировать телепатов в человеческом обществе, будут протекать трудно и болезненно. Пси-Корпус должен внушать обществу доверие к телепатам, защищая его от насилия, пресекая угрозы и находя кратчайшие пути к социальной интеграции телепатов. Это - необходимый шаг, перед тем как псионики займут свое место в галактике.
Собственно, дополнение целиком и полностью посвящено Пси-Корпусу и телепатам Земного Содружества.
(Gareth Hanrahan, d20 Babylon 5 - Mongoose Publishing, 2004)
The Rangers
"Рейнджеры:"
Из всех тайных обществ, объединений и фракций, существующих в сеттинге Вавилон 5, самым запоминающимся и влиятельным, пожалуй, является Анла'шок. Рейнджеры - члены этой интригующей организации лучше определяются не тем, что они из себя представляют, но тем, чем они не являются. Рейнджеры - тайные стражи у ворот, находящиеся не на свету, но в тени, на фоне теней. Они - не воины на поле боя, но безликие фигуры на переулках дальних миров и коррупционных коридоров коварных чиновников. Этот справочник несколько приоднимает завесу тайны анла'шок и добавляет взамен несколько новых слоев "серой зоне": специально для мастеров игры, чтобы те смогли использовать рейнджеров в своих кампаниях. Это дополнение - значительно расширяет возможности использования рейнджеров как в качестве персонажей в руках игроков, так и в качестве NPC, с которыми они сталкиваются в ходе кампании.
Дополнение включает:
- Всю историю анла'шок - с момента своего основания тысячелетия назад до изменений в привычном укладе, вызванных формированием Межзвездного Альянса, вместе с основными принципами профессионального поведения, поведения во время миссий, и процедур, которые хорошо обученный рейнджер обязан применять при работе с неизвестными формами жизни - без вмешательства правительственных чиновников и даже в самых опасных боевых ситуациях.
- Различные инструменты и оружие - от доступного в полевых условиях пулеметателя и традиционных денн`бок - до орудиных батарей "Белой Звезды".
- Важные для анла'шок местк - Тузанор, Город Печали, разоренная планета Каддора и прочие таинственные базы и особые места для рейнджеров.
- Открытия, сделанные рейджерами в самых неожиданных областях.
Эта книга содержит многочисленные советы и рекоммендации по отыгрышу, а также информацию о новых фитах и престиж-классах для рейнджеров в качестве базового класса для персонажей игроков и правила для вступления в ряды Анла'шок для персонажей других классов, решивших стать рейнджерами в процессе игры. Специально для мастеров - даются советы о том, как включить Анла'шок в существующие игры или создать новую кампанию, основное внимание в которой - уделяется партии анла'шок"
(August Hahn, d20 Babylon 5 - Mongoose Publishing, 2004)
Wheel of Fire
"Огненный круг:"
Дополнение содержит:
- Персоналии - обновления для всех главных героев сериала, а также статистические данные для новых героев.
- Обзор Галактики 2262 года - Галактика 2262 - претерпевает кардинальные изменения. В этот раз дополнение охватывает период, которому посвящён весь пятый сезон Вавилона 5, и включает новую дополненную хронологию событий, а также разделы с подробным описанием всех основных и второстепенных событий года, новых персонажей серии, правила и советы о том, как интегрировать каждый эпизод в вашу собственную кампанию.
- Дополнительные правила - "телохранители", "медиа-звезды", "псионики", "искусственные органы", "проведение расследования на месте преступления" - просто некоторые новые правила, введенные в "Огненный круг".
- Экипировка и техника - Священная Книга Г'Kaра и спасательная капсула - лишь некоторые из интересных предметов, детально рассмотренных в этой книге.
(Ian "Lizard" Harac, d20 Babylon 5 - Mongoose Publishing, 2005)
Free Mars
"Свободный Марс:"
Окружённый кроваво-красным небом Марс - уже давно ассоциируется с войной. Тёмный и безжизненный. Долгие века он вдохновлял мудрых (и не очень) фантастов на написание романов в жанре научной фантастики, выступая в роли базы инопланетных захватчиков. Наконец, в 23-м веке, на вопрос "Есть ли жизнь на Марсе?" можно дать вполне однозначный вопрос - есть. Но это, по, большей части - человеческая жизнь. Во вселенной сеттинга Вавилон 5, Марс - является самой густонаселенной планетой в Солнечной Системе, за исключением Земли. А также - Марс является одной из наиболее развитых планет, Земного Содружества, способных поддерживать своё существование без посторонней помощи. В то же время - это мир, который полностью оправдывает свое название: он увяз в войне. Начиная с убийства Джона Картера, подавления голодных бунтов, и заканчивая жестокими репрессиями Администрации президента Кларка и окончательного освобождения от Земли - Марс, как правило, всегда был месту постоянной борьбы.
Дополнение содержит:
- Обзор марсианской истории и культуры - Марс описан во всей своей красе, начиная от мрачных нищих обитателей защитного купола до высокопарных щёголей из Нью-Вегаса. На протяжение всех периодов, от холодной войны до открытого противостояния, любой персонаж может найти своё место под солнцем. "Борец за свободу" времен конца 2250-х начала 2260-х годов и, наконец, после освобождения, в эпоху Свободного Марса; террорист; агент, представляющий корпоративные интересы; представитель силовиков Земли; ренегат; исследователь Пси-Корпуса; политический активист или даже Крысиный Король (новый престиж-класс) - неважно, кто вы - это сугубо ваше личное дело. Но, в любом случае - вы можете найти своё место на Марсе.
- Правила дополнения - "Свободный Марс" включает в себя подробные правила формирования собственной ячейки "Сопротивления" и ведения партизанской борьбы. Это может быть воинствующая группа, придерживающаяся принципов ультра-радикального насилия или мирным коллективом, промышляющим общественной пропагандой. Простая, но, вместе с тем, довольно гибкая система позволяет игрокам создать персонажей-бунтарей, способных вести подрывную деятельность и укреплять свою организацию, в то время как мастер организует адекватную реакцию обитателей марсианского мира на действия подпольной группы РС, какими бы они ни были.
- Новые здания, транспортные средства и экипировку - все необходимые описания и статистика для жизни и Приключения на Марсе: мобильные дома-грузовики, заброшенные купола и руины, подземные города "кротов" - и многое другое.
(Ian "Lizard" Harac, d20 Babylon 5 - Mongoose Publishing, 2005)
Crusade
"Крестовый поход:"
Дополнение содержит:
- Персоналии - полная статистика для всех главных героев серии, а также обновленные статистические данные для станции Вавилон 5.
- Обзор Галактики 2267 года - сюда входят весь спин-офф "Крестовый поход" (подробно пересказанный на этих страницах) так же как и предыдущий фильм "Призыв к Оружию" и описания трех не отснятых "Потерянных сказаний". Каждый эпизод содержит правила для новых событий и советы о том, как интегрировать свежие темы в вашей собственной кампании.
- Правила дополнения - "Крестовый поход" содержит подробные детали по устройству Гильдии Воров, апокалиптических культов, Бюро Социальной Интеграции Телепатов, описание новых планет и областей космоса, выбор новых фитов и навыков. Отдельная глава посвящена подробному описанию странных и опасных артефактов, обнаруженных в 2267 году. Последним, но отнюдь не менее важным, приводится обзор "Экскалибура" с игромеханической статистикой и художественным описанием возможностей легендарного звездолёта.
(Christopher Blackmoor, d20 Babylon 5 - Mongoose Publishing, 2005)
The Athena Strain
"Рейс Афины":
Собственно, с учётом контекста - название книги можно интерпретировать по разному, поэтому было решено ограничиться нейтральным вариантом.
"Вас приветствует компания "Галактические Путешествия", рейс 17 Альфа, следует прямым курсом к Земле! Я - капитан Моррисон, командир "Афины", рад приветствовать вас на борту нашего лайнера. Наше путешествие продлится четыре дня"
К сожалению, Капитан Моррисон понятия не имеет, что обрушится в скором времени головы его экипажа и пассажиров...
- Модуль, действие которого разворачивается на борту космического лайнера "Афина", погружает игроков в экстремальную атмосферу, в ходе которой разворачиваются катастрофические события, ставящие жизни всех обитателей на борту лайнера под угрозу. В кризисных ситуациях - персонажам игроков могут потребоваться самые различные качества: от хладнокровия до умения вести переговоры, поскольку их судьба (как и судьба "Афины") будет висеть на волоске от гибели. Им придется сталкиваться с самыми различными угрозами - как и изнутри - так и снаружи корабля, который вполне может стать их могилой, не говоря уже о необходимости рисковать собой ради спасения "Афины". Время уходит...
- Вместо линейной прогрессии сценариев, эта книга представляет собой независимый модуль, который может быть включён в состав любого обыгрываемого эпизода. Специально для мастера - в книге приводится перечень возможных средств для выполнения мероприятий по спасению "Афины". Возникающие на борту неприятности, как и сам модуль, не привязаны к жёсткой хронологической последовательности и могут отличаться от расписанной "по сценарию" последовательности, приведённой лишь в качестве примера. В определённый момент, в процессе игры по данному модулю - должна произойти одна из предложенных сцен, за которой следуют события, проистекающие из действий игроков, влияющих на развитие катастрофы. В довершении книги - приводятся подробные описания космического лайнера "Афина", членов его экипажа и пассажиров, а также - некоторых других фракций, представленых в данном сценарии: их цели, мотивы и роль в разворачивающихся событиях.
(Matt Thomason, d20 Babylon 5 - Mongoose Publishing, 2005)
Earth Force Campaign Book
"Силы Планетарной Обороны:"
Возможны различные варианты прочтения, к примеру: "Кампания Сил Земли", "Наземные Силы", "Силы Планетарной Обороны" и т.д. но в контексте - ближе вышеназванный вариант.
Земное Содружество выросло из неокрепшей малой расы в одну из могущественнейших сил в пределах Освоенного Космоса, способной тягаться силами с такими старыми акулами Галактики как Республика Центавр или Режим Нарна. Даже могучим минбарцам не удалось победить Содружество (впрочем, в данном случае - дело было скорее в нежелании побеждать). Содружество - сила основана на войсках планетарной обороны. Флотилии, состоящие из "Гиперионов" и "Омег" - осуществляют патруль людских колоний, в то время как корабли-исследователи продолжают расширять границы Освоенного Космоса в интересах галактической экспансии человечества. Космические десантники Земного Содружества участвовали в сотнях сражений в интересах безопасности человечества. "Звёздные фурии" патрулируют космические просторы на всей протяжённости Земного Содружества. Так как территория Содружества растет и приграничных секторов с иными расами галактики становится больше - потребность в военной силе неуклонно возрастает. Силы Планетарной Обороны - нуждаются в вас! Данное дополнение описывает историю возникновения, развития и организацию Сил Планетарной Обороны, в комплекте с перечнем званий, формирований, оборудования и миссий для всех типов войск - от рядовых до офицеров Объединенного Комитета Начальников Штабов. Она также включает в себя полный комплект информации, которую можно использовать для моделирования как отдельно взятых приключений - так и для полноценных эпических кампаний, ориентированных на Силы Планетарной Обороны.
Книга содержит:
- Кампанию "Еврисфея" - посвящённую кораблю Сил Планетарной Обороны "Еврисфею", в периоды Земляно-Минбарской Войны, прихода к власти Администрации Кларка и Войны Теней.
- Бытоописание - каждый аспект военной жизни, от ежедневных процедур и упражнений до действий в чрезвычайных ситуациях на борту корабля и вопросов субординации. Изложенная информация позволяет моделировать подобную реализацию различных военных кампаний периода с 2240 до 2262 годы - самого насыщенного периода человеческой истории для Сил Планетарной Оборны.
- Историю и организацию - подробное обзорное руководство по структурам, входящим в состав СПО в целом, вплоть до отдельных отрядов и рангов, которые составляют пехоту, военно-морской флот и прочие регулярные войска.
(Gareth Hanrahan, d20 Babylon 5 - Mongoose Publishing, 2005)
Darkness and Light - The Vorlon & Shadow Fact Book
"Тьма и Свет - ворлонцы И Тени:"
"Во Вселенной есть существа, которые на миллиарды лет старше любой из наших рас. Когда-то, давным-давно, они шагали среди звезд, подобно великанам: огромные, бесконечные. Они выступали учителями Молодых Рас, а после - уходили за Серый Предел, оставляя за собой следы наследия великих империй. Медленно, в течение миллионов лет, Предтечи уходили. Некоторые - прошли дальше звезд, чтобы никогда не вернуться. Другие - просто исчезли. Но не все из Предтечей ушли"
Первыми представителями разумной жизни на просторах безграничной Вселенной - были Древние. Задолго до того как Солнце и Земля образовались из частиц космической пыли - они уже путешествовали среди звезд на своих сияющих кораблях. Первые живые существа - они ещё ощущали отголоски Большого Взрыва в космических сферах. Их голоса уже звучали в ту пору, когда звёзды, ставшие галактиками, только рождались. В конечном счете - именно эти существа и разнесли жизнь по сотням миров. Не желая пребывать в гордом одиночестве - они оберегали и зарождённую ими жизнь. Медленно, в течение тысячелетий, развивающиеся существа эволюционировали и сделали первые шаги к звездам. Этими существами стали ворлонцы и Тени. Спустя невообразимое количество лет - они сами уподобились богам в представлении Молодых Рас. Одни - воплощают в себе принцип хаоса. Другие - желают порядка. Тьма и Свет, великие и ужасные - непримиримые соперники ведут непрерывную идеологическую войну, на полях сражений которой проливается кровь Молодых Рас.
Книга содержит:
- Историю и технологии - подробная история обеих рас, включающая как вопросы морально-этического противостояния, так и фантастические подробности используемых ими технологических достижений с описанием принципов действия (в отличие от описания технологий Младших Рас, в данном случае - попытки обосновать принципы действия этих технологий не имеют претензии на научность, однако же - звучат в достаточной степени правдоподобно, гармонично вплетаясь в реалии сеттинга).
- Подручных - представителей различных рас, веками работавших на ворлонцев или Теней (таких как дракхи или зеннеры).
- Персонажей - подробные правила для генерации персонажей-ворлонцев или Теней, о чём так давно мечтали многие из поклонников сеттинга!
- Миры - различные планеты, пребывающие во власти Теней (как За`ха`дум) или входящие в состав Империи Ворлон.
"Снежный ком" - смертельно опасное приключение, в котором коварные Тени заготовили настоящую западню для персонажей игроков.
(Gareth Hanrahan, d20 Babylon 5 - Mongoose Publishing, 2005)
Merchants, Traders & Raiders
"Купцы, торговцы и рейдеры:"
"Ничто так не радует глаз как тысячи людей, которые регулярно посещают эти тонны вращающегося металла с милями электроники, принося с собой миллионы кредитов. Это прекрасно"
Один мудрый человек однажды сказал: "Деньги - корень всех зол". Если подумать - на свете существует не так уж и много вещей, которые не имели бы цену, и поступков, которые нельзя было бы совершить за деньги. В рублях, кредитах, дукатах, долларах, тугриках, бладстоунах или йенах - для алчности нет разницы. Движущая сила торговли заключается в валюте - и мало какая власть может поспорить с властью денег: без сильной экономики - не может быть и сильной армии. В то время как одни всего лишь понимают, насколько мощной силой может быть торговля - сами торговцы ощущают это как никто другие. Вселенная Вавилона 5 - охвачена масштабными баталиями боевых звездолётов и многочисленными конфликтами галактического масштаба. Однако - не на всех участники космических конфликтов воевали за штурвалом истребителя или вели огонь из ППГ. Большинство - воевали при помощи кредитов и политики, бойкотов и эмбарго. Войны подобного рода могли быть проходить без единого выстрела, но, в то же время, едва ли уступать вооружённой агрессии по своим последствиям. Жизни тысяч обитателей Галактики - лишь шестёрки в краплёной колоде жестоких полководцев торговых войн. Желаете ли вы заниматься сопровождением бесценных грузов для безопасной гавани или нападать на них ради веселья и наживы, эта книга-бесценный ключ к успеху! "Купцы, торговцы и рейдеры" - раскроют перед игроками огромный мир торговли и пиратства. Некоторые факты в этих страницах могут быть полезными для персонажей игроков, но некоторые знания о тайнах мегакорпораций - могут скорее погубить, чем помочь...
Книга содержит:
- Описание жизни на торговых маршрутах - "Купцы, торговцы и рейдеры" содержит всю необходимую информацию для мастера, желающего включить в свои кампании независимые торговые суда, персонажей-торговцев и торговые корпорации.
- Описание опасных путей - от нюансов, известных только пиратам, до информации по созданию персонажей-пиратов.
- Описание новых космических аппаратов и оборудования - от скромных шаттлов без силы тяжести на борту - до крупных звездолётов с двигателями на гравиметрической тяге.
(Bryan Steele, d20 Babylon 5 - Mongoose Publishing, 2005)