Европейская школа настольных игр
Версия от 18:05, 26 февраля 2014; Mercury (обсуждение)
Настольная игра немецкой школы, часто еврогейм или просто евро — жанр настольных игр, традиционно создающийся в Старом Свете. Правда, это не географическая привязка, а именно направление. Традиционно противопоставляется америтрешу.
Особенности
- Невысокий уровень рандома, часто его нет вообще.
- Открытое взаимодействие между игроками практически полностью отсутствуют. В основном сводится к конкуренции за игровые ресурсы
- Практически всегда победа присуждается по очкам, львиная доля которых насчитывается уже по окончанию игры
- Никаких коалиций и союзов — каждый играет за себя.
- Весьма условное оформление, часто мультяшное.
- Из предыдущего пункта часто вытекает, что атмосфера менее важна, чем сама механика — простой заменой/перерисовкой компонентов можно превратить игру по Средневековью в игру про Космос.
- Часто игры этого направления языконезависимые — то есть вам достаточно прочитать перевод правил, чтобы играть, на прочих компонентах текста очень мало или нет вообще.
- Основное сюжетное направление евроигр — невоенная тематика — игроки строят, выращивают, торгуют.
Механики еврогейма
- Случайные карты — у игрока есть колода и/или есть общая колода, вносящая элемент случайности, например «Race for the Galaxy» или «Доминион».
- Кубик — все равно нужен элемент случайности. Это встречается в «10000 лет до нашей эры».
- Формирование поля — игровое поле изначально нарезано на кусочки, которые игроки складывают по своему разумению. На этом основан «Каркассон» и «Eclipse».