Эвард

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 14:34, 9 октября 2014; Геометр Теней (обсуждение | вклад) (Заклинания)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Эвард, он же Эвард Чёрный (Evard the Black) — волшебник-NPC из сеттинга Greyhawk, наиболее известный как автор заклинания «Чёрные щупальца Эварда».

Общая информация[править]

Эвард описывается как злой волшебник и глава обширной сети по сбору информации в Шельдомарской долине. Он происходит из незначительного дворянского рода, но более известен именно как волшебник. В прошлом он был другом Морденкайнена, но после стал его врагом.

В кампании Living Greyhawk, Эвард описан как некромант, пытавшийся захватить королевство Биссель (Bissel) с помощью армии нежити, но в конечном итоге проигравший и убитый. В журнале Dungeon 107 приведён другой его билд — как волшебника-призывателя (conjurer) 16-го уровня.

Заклинания Эварда[править]

  • Чёрные щупальца Эварда (Evard’s black tentacles) — наиболее известное заклинание, включённое в SRD D&D 3.x (без упоминания имени автора) и входящее в базовые книги большинства редакций D&D. Это заклятие создаёт непроглядно тёмные щупальца, поднимающиеся из пола, земли и другой поверхности (считая и воду), и пытающиеся схватить и сжимать существ в области действия. Щупальца хватают жертв по правилам борьбы, ограничивая их движения и действия, и наносят урон.
  • Угрожающие щупальца Эварда (Evard’s Menacing Tentacles) — создаёт пару чёрных щупалец, поднимающихся над плечами мага. Щупальца угрожают зоне вокруг мага, сравнимой с длиной копейного древка, совершая атаки по возможности, если какой-то противник отвлекается или двигается в этой области. Заклинание доступно не только волшебникам, но и друидам.
  • Всевидящий червь Эварда (Evard’s All-Seeing Worm) — создаёт маленького чёрного червя на ладони мага, который может быть помещён в рот разумного существа. Попавший в рот червь немедленно углубляется в мозг жертвы (хотя может не прижиться и умереть), вызывая приступ тошноты и головокружения. Если червь уцелел, жертва получает бонус к проверкам какой-то области знаний, а заклинатель всегда знает, где она находится и может видеть её глазами и слушать ушами. Помимо этого, жертве становится труднее сопротивляться магии заклинателя. Червь умирает в случае, если на жертву применено заклинание лечения болезней или мощная целебная магия; кроме этого, он может быть отозван заклинателем (что сопровождается новым приступом головокружения и тошноты).