Грань Вселенной

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 14:05, 25 февраля 2014; Геометр Теней (обсуждение | вклад) (Начало.)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Грань Вселенной — космооперный сеттинг за авторством Кирилла Румянцева (он же Dorian). Изначально была выпущена версия под Дневник авантюриста, после было заявлено о переводе правил сначала на FATE, а после на хак AW (точнее, Dungeon World).

Место действия «Грани» — галактика Пегас. Основным (и, по сути, единственным) разумным видом в ней являются люди, переживающие, однако, не лучшие времена. После классического восстания машин (стоящий за ним искусственный интеллект называется без затей просто Машиной) существенная часть человечества превратилась в придатки искусственного разума и основная часть планет была потеряна. После долгой войны с Машиной человечество, постепенно набирающее силы, ютится, однако, на краю галактики. Натиск Машины существенно ослаб (популярной внутриигровой гипотезой является, что Машина столкнулась с другой цивилизацией в ходе своей экспансии по другим направлениям) и люди вновь раскалываются на разные блоки и государства.

Два основных игрока на людском пространстве — Империя (с контролирующими экономику благородными домами, аристократией, куртуазно выясняющей отношения на мечах с мономолекулярной заточкой, традиционным для жанра скорпионником интриг и так далее) и Федерация (капиталистическое государство с корпорациями, жёсткой конкуренцией и многими штампами киберпанковского антуража). Помимо них существует зона Клоаки — нейтральных планет, по тем или иным причинам не интересных крупным игрокам, а также Пограничье, зона войны с Машиной и спорных территорий.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ссылки