Warhammer 40000
Эта статья нуждается в переработке для соответствия стандартам качества. Дополнительная информация доступна в истории правок и обсуждении статьи |
Вселенная Warhammer 40000 служит сеттингом для пяти настольных ролевых игр, объединяемых в линейку Warhammer 40,000 Roleplay:
Основные черты сеттинга
Атмосфера сеттинга задается эпическим размахом и мрачностью происходящего. В тёмном мире далёкого будущего человечество ведет непрестанные войны и погрузилось в подобие средневековья. Лорды-губернаторы управляют планетами, фанатичные священники с огнемётами искореняют ересь, огромная масса населения безграмотна, а киборгизированные техножрецы бога-машины проводят ритуалы, чтобы древняя техника продолжала работать. Люди со сверхъестественными способностями (псайкеры) играют с опасными и непредсказуемыми силами варпа (параллельного пространства), в котором обитают демонические сущности, жаждущие вырваться в мир.
Характерная черта сеттинга — смешение символов разных эпох. Хотя часть технологий древности утрачена человечеством, в мире всё же строятся сверхсветовые космические корабли, создаются города-ульи со многомиллиардным населением и идут в бой генетически модифицированные суперсолдаты, но одновременно с этим плазменное и лучевое оружие соседствует с мечами (правда, с мономолекулярной заточкой), киборгизированные конторские служащие используют чернильницы наряду с когитаторами (местными компьютерами), а на боевых космических кораблях многотысячная команда исполняет большинство операций вручную, подобно матросам парусного флота.
Готические мотивы (техно-средневековье, пестуемый в обществе религиозный фанатизм, антураж — корабли в форме соборов, статуи святых, силовая броня в форме рыцарских доспехов) подчёркиваются ощущением близкого конца — Империум (межзвёздное государство человечества) в «настоящем времени» сеттинга балансирует на грани уничтожения, задыхаясь от собственной коррупции и неэффективности, и раздирается на части множеством внешних угроз, большая часть которых страшнее и масштабнее, чем всё, с чем сталкивалось человечество раньше (тринадцатый Чёрный крестовый поход Абаддона, невиданный по масштабам во времён Ереси Гора; вторжение тиранидов, пробуждение некронов и пр). Это дополняется щедрыми заимствованиями из антуража Первой мировой (массированные пехотные атаки Имперской гвардии напоминают «мясорубки» ПМВ, многие образцы техники напоминают её) и характерным для того периода ощущением ничтожности человеческой жизни. Кровавость, преувеличенно-лубочная брутальность и жестокость — ещё одна характерная черта сеттинга. Жизнь NPC тут обычно коротка, да и для центральных персонажей хэппи-энды редки[1]..
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Проблемы сеттинга
Одной из основных проблем сеттинга считается противоречивость, доминирование красивой картинки над логикой. Так как сеттинг вырос из художественной части wargame, которая почти никак не влияла на происходящее, но должна была запоминаться, то многие элементы сеттинга весьма красочны, но очень плохо логически стыкуются друг с другом, и сеттинг разваливается на отдельные красивые образы, основываясь на которых, однако, трудно делать выводы о других частях сеттинга — построенные таким образом допущения могут войти в противоречие с другой картинкой. Эффект усугубляется разнобоем художественной литературы по сеттингу, где ко всем бедам часто добавляется слабое знакомство авторов с описываемой вселенной. Так как большая часть описаний из wargame концентрируется на моментах, связанных с боевыми действиями, то о бытовом уровне жизни в мире Warhammer 40K часто приходится судить, опираясь на творения авторов художественной литературы.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
<References>
История сеттинга
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Более 2 миллионов лет назад существовала некая ультра развитая раса ксеносов, называемых Древними, но они были не одни в галактике. По соседству с ними проживала очень враждебно настроенная раса некронтир — очень продвинутая нация. Среди древних и некронтир завязалась, по какой-то неизвестной причине война, было пролито много крови и тому подобного. Но к сожалению, древние одерживали верх над некронтир, так как использовали передвижение по паутине, и некронтир, отчаявшись, обратились за помощью к Ктанам — сущностям пожирателям звёзд, они показали Ктанам, что жизни гораздо вкусней энергии звёзд, за счет которых те питались раньше. Некронтир создали Ктанам гигантские тела, вмещавшие в себя всю их огромную мощь, и Ктан, взамен дали некронтир тела из живого метала и способность телепортироваться по галактике, сделав их своими вечными (во всех смыслах) рабами. Некронтир сметали оборону древних. И последние, чтобы как-то защититься, создали будующую чуму галактики — орков, но орки показали свою неэфективность, и были выброшены древними, как не нужный вариант, и они создали Эльдар, и эта попытка увенчалась успехом — Эльдары отбросили некронтир, которых переименовали в некронов. Древние было начали ликовать, но тут эльдары повернули против древних, и уничтожили их, больше о Древних не было ничего известно.
Эльдары строили свою империю на руинах былой. Они процветали, побеждали и искреняли мелкие расы. Открыли секрет вечной жизни… и, всё пошло прахом — эльдары, чтобы развлекаться в их скучной жизни стали придумывать всё более извращённые удовольствия, и скоро в варпе родился новый бог — Слаанеш, он поглощал эльдар один за другим, в столице эльдар возник разлом в варпе именуемый оком ужаса . Образовались штормы в варпе. Половина эльдар ушла из этой галактики, половина стала тёмными эльдарами, ещё половина построила корабли миры, что бы путешествовать по галактике. Империя эльдар навечно развалилась.
Нельзя также обходить вниманием Людей. Люди где-то в 10 тысячелетии изобрели варп двигатели, и стали отстраивать собственную империю. Они процветали, изобретали технологии, и бац, штормы в варпе на 10 тысяч лет (это конечно моё мнение, но ни кажется ли вам, что это произошло в связи с рождением Слаанеш). И империя людей лишилась централизованой власти, теперь пора показать личико ИМПЕРАТОРУ .
На Земле (планета) была дичайшая ядерная война за ресурсы, выкипели океаны, и Император, возлюбленный всеми, создал протоастартес, которые помогли ему захватить солнечную системму, потом Император создал 20 пробирок с будующими примархами, но боги хаоса разбросали пробирки(был варп шторм), и Императору пришлось их искать. Чтож нашёл Император своих примархов.
Но это было не всё! Лоргар, будучи нытиком, в тихую сговорился с богами варпа. Вместе они совратили Хоруса, Магнуса, Конрада, Пертурабо, Фулгрима, Альфария, Ангрона. Ну потихоничку они стали воевать, и Хорус бросил вызов Императору, и тот убил Хоруса, но став при этом калекой.
Тем временем жили Тау.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
- ↑ Как гласит пародийная песня, сочинённая фанатами:
Раз с подругою своею пил под вишнями компот
Лишь на миг я отвернулся — на неё упал дроппод.
За секунду и в лепёшку, и везде стекает кровь
Как ты мог, космодесантник, раздавить мою любовь?
Несмотря на пародийность, в этих строках очень верно схвачена типовая судьба второстепенных персонажей Warhammer 40000