Гильдия
Гильдия - распространённое название общественно-профессиональных объединений в различных сеттингах, в особенности - использующих антураж периода исторического средневековья или фэнтези.
Происхождение
Слово "гильдия" происходит от немецкого "gilde" (в свою очередь происходящего от старо-немецкого "gilda", т.е. "плата"), первоначально относившегося сугубо к объединениям купцов. В широком же смысле - под гильдией понимается профсоюз, цех, объединение лиц одной или смежных профессий для защиты своих прав и интересов. Тем не менее, само явление сществовало и раньше в различных наименованиях у прочих стран и народов (римские "комации" и прочее тому подобное). Члены гильдии должны были соотвествовать принятым в гильдии стандартам; имели общие секреты, оберегаемые от посторонних лиц; платили членские взносы на общие нужды, координировали действия и представляли собой силу, с интересами которой местным правителям приходилось считаться. Лица, практикующие тот или иной вид профессиональной деятельности не будучи состоящими в гильдии (поденные рабочие, самоучки-любители, не прошедшие требуемого обучения с аттестацией, не имеющие сертификата мастера своего дела и лицензии и рекоммендаций от старших членов гильдии, дающих официальное право на работу)- именовались "разгильдяями" и на пути их деятельности (которая априори считалась некачественной и ненадёжной), как минимум, создавались серьёзные проблемы. В том же случае, если гильдия представляла собой монополиста - разгильдяй, отказавшийся либо не имеющий возможности влиться в коллектив (членство могло передаваться по наследству, а вступление извне - требовало высоких капиталовложений)- вообще мог не иметь права на работу. Крупные гильдии могли кооперироваться в целую сеть, представлявшую, в известном смысле, некий аналог мегакорпорации будущего. Наиболее известной является так называемая "гильдия вольных каменщиков" или "франкмасонов", официально образованная в ХIII веке в виде закрытой организации, члены которой обладали привилегией беспрепятственного переезда на новые места работы (как правило, обычные ремесленники законодательно были привязаны к месту, однако высокая потребность в профессиональных зодчих позволила создать исключение), что, в свою очередь, привлекало в ряды вольных каменщиков состоятельных людей "со стороны".
В ролевых играх
Всевозможные Гильдии Магов, Гильдии Воров, Гильдии Наёмных Убийц и подобные им организации встречаются в ролевых играх в жанре фэнтези (а также фильмах и книгах соответствующей тематики)практически повсеместно. Персонажи игроков могут состоять в той или иной гильдии, выполнять её поручения (либо наоборот - выступать в роли её противников), а в отдельных случаях - членство в гильдии может выступать в качестве обязательного условия (например - для класса наёмного убийцы).