Vault of the Dracolich
Год | 2013 |
---|---|
Авторы | Майкл Ши, Скотт Фитцджеральд Грей |
Издатель | WotC |
Тип | модуль |
Сеттинг | Forgotten Realms |
Система | D&D Next |
Vault of the Dracolich («Подземелье драколича» или «Сокровищница драколича») — приключение, написанное для демонстрации D&D Next на игровом дне 15 июня 2013 года. Так как впоследствии (ещё до окончания плейтеста D&D Next) оно поступило в продажу, то его можно считать первым официально выпущенным под эту редакцию D&D продуктом.
Модуль рекомендован для 4-6 персонажей 4-го уровня, но в случае нескольких партий они могут быть более низкого уровня.
Игровой процесс
Модуль представляет собой зачистку подземелья в декорациях сеттинга Forgotten Realms. Персонажи наняты чтобы помешать Культу Дракона и лично драколичу использовать магический предмет. Однако поскольку приключение было специально написано для игрового дня, предусмотрена возможность его одновременного прохождения несколькими компаниями игроков.
Подземелье разделено на четыре тематические зоны:
- Заброшенный храм Баала.
- Пристроенное к нему подземелье драколича
- Подземное озеро, населённое ящеролюдами и морскими чудовищами.
- Деревня троглодитов.
При этом каждая зона имеет несколько входов. Разные партии, числом до четырёх, проникают в подземелье с разных входов, исследуя и зачищая разные зоны. Каждая группа игроков сидит за отдельным столом, её ведёт свой мастер, однако по ходу игры разные партии могут встречаться, обмениваться информацией, и так далее. В конце все герои встречаются в центральной зале, где объединяют усилия для сражения с боссом. Сложность финального боя настраивается в зависимости от количества участвующих партий. Квестодателя в начале игры и драколича в финале отыгрывает специальный координатор, он же согласует и синхронизирует действия мастеров в течение основной части игры. Такая организация приключения также увеличивает возможность переигровки при традиционном прохождении: если партия потерпела неудачу, игроки могут сыграть приключение новыми персонажами, начав с другого входа.
Для прохождения подземелья персонажам приходится задействовать самые разные способы: и грубую силу, и смекалку, и обман, и дипломатию. Партии, полагающейся на какую-то одну стратегию, будет очень сложно пройти любую из зон подземелья.
Ссылки
- Vault of the Dracolich на dndclassics.com;
- Анонс Vault of the Dracolich на сайте WotC;
- Выпуск колонки Dragon’s Eye View, посвящённый Vault of the Dracolich, на сайте WotC;
- Отчёт о проведении модуля на игровом дне в Торонто.