Фишка

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Контекст:

Фишка, или жетон — игровой аксессуар практически любой формы, но обычно маленького размера, символизирующий ресурс, игровой объект или состояние объекта. Фишки могут быть как фирменными (особенно в современных настольных играх), так и любыми символическими объектами: монетами, пуговицами, бусинами, лишними кубиками и даже приятными на ощупь покерными фишками.

Терминология

Есть несколько терминов для обозначения таких аксессуаров: фишка, жетон, токен, каунтер, фигурка… Их употребление зависит от контекста.

  • Фигурка — объёмная фишка, представляющая персонажа или другой объект игрового мира, то есть являющаяся его фигурой, обозначающей или заменяющие его.
  • Токен — калька с англ. token, где это обозначает либо символический предмет-заменитель (чаще плоский, из-за исторической финансовой практики), либо символ какого-либо права у его обладателя. В настольных играх «токен» — обычно плоская фишка, обозначающая либо какой-нибудь объект, либо право влиять на что-либо.
  • Каунтер — калька с англ. counter, то есть счётчик. Этим словом обозначают обычно плоскую фишку, которыми 1:1 подсчитывают некоторый ресурс. Фишки денег обычно не считаются «каунтерами», потому что одна фишка может обозначать несколько единиц денег.
  • Чип — калька англ. chip, в значении фишек для азартных игр, обозначающих суммы денег. В русском почти не используется.
  • Жетон — ближайший аналог токена, как по форме, так и по смыслу. Однако жетон, в отличие от token в английском, не несёт в себе смысла «заменитель чего-либо» — только плоский предмет, обозначающий право или денежную сумму (к примеру, для кидания в игровые автоматы или турникеты метро).
  • Фишка — вне контекста настольных игр является русским аналогом «чипа», то есть обозначает объекты произвольной формы, заменяющие деньги, на которые идёт игра. В настольных играх прежде всего обозначает фишку произвольной формы, передвигаемую по полю.
  • Маркер — фишка, основное назначение которой — своим наличием и местоположением показывать состояние чего-либо в игре, к примеру, ранение или заряд батарей.
  • Пешка (англ. pawn) — объёмная фишка, напоминающая шахматную пешку: вертикальная, абстрактная, конической формы или с шариком наверху, чтобы было удобно поднимать и передвигать её.

Однако все эти определения не строгие и часто могут обозначать другие понятия: например, каунтер как квадратная фишка-обозначение отряда в военной игре или как маркер, лежащий на таблице.

Назначения

Счётчик

Фишки могут использоваться для более наглядного отображения какого-либо игромеханического счётчика. Это может как диктоваться правилами, так и рекомендоваться ими или вовсе не упоминаться. Обязательность фишек характерна для игр, в которых игроки должны не только накапливать некий ключевой ресурс, но и обмениваться им, зачастую скрытно (например, методом пари). В остальных случаях фишки могут облегчить и ускорить отслеживание разных счётчиков, но не обязательны. В ряде случаев они даже неприменимы: например, если отслеживаемые значения слишком велики или если негде разместить отдельные кучки фишек, обозначающих разные счётчики (скажем, игра идёт в дороге, без стола).

Игровой объект


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Маркер состояния


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


В настольных ролевых играх

Игры с фишками для подсчёта:

Игры с фишками состояния:

  • Dungeons & Dragons 4 — фишками удобно отмечать состояние bloodied и метки (marks), накладываемые персонажами. В официальном журнале «Dungeon» неоднократно отмечалось, что авторы системы пользуются фишками при игре.

Ссылки


См. зеркало.