Keep on the Shadowfell

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 15:32, 15 сентября 2013; EvilCat (обсуждение | вклад) (Замена текста — «\[\[Категория\:Книги (.{4}) года(\|.+)?\]\]» на «{{служебные исправления}} Категория:Ролевые книги $1 года$2»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Keep on the Shadowfell (Крепость Царства Теней) — вводное приключение для D&D 4 за авторством Майкла Мирлса и Брюса Корделла, первое приключение для D&D 4 вообще. Вышло раньше базовых книг системы, потому на основе кратких правил и прегенов приключения строились догадки об особенностях будущей системы. В приключении был впервые представлен сеттинг Points of Light (в Нетирской долине — месте, позже описанном в DMG D&D 4 — и происходит действие приключения). Позже модуль был продолжен приключениями Thunderspire Labyrinth и Pyramid of Shadows. Помимо самого 80-страничного приключения с ним распространялся 16-страничный буклет с краткими правилами системы и 3 карты для боёвок в игре (карты были отпечатаны двухсторонними, то есть фактически имелось шесть полей для боя).

Сюжет «Крепости» достаточно традиционен — имеется злодейский жрец, пытающийся открыть в подземельях заброшенной крепости портал в царство владыки демонов Оркуса, мирные жители близлежащего городка, нанимающие группу искателей приключений, чтобы справиться с монстрами в этих руинах, и обширные подземные этажи, на которых героям придётся перебить немало монстров, чтобы добраться до финального столкновения с тёмным жрецом и прервать его ритуал.

Приключение рассчитано на героев 1-3 уровней (точнее, начинающих с первого и завершающих приключение на третьем). Серия из Keep on the Shadowfell и модулей-наследников прославилась очень сильными промежуточными «боссами», начало чему было положено гоблином Железнозубом (Irontooth), встречающим персонажей после начальной битвы с кобольдами.

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia