Planetouched
Planetouched (читается «планетачд», устоявшегося русского перевода нет, один из наиболее распространённых вариантов — «затронутые планами») — в D&D категория существ, являющихся отдалёнными потомками обитателя какого-то из иных миров при преобладании крови жителей Прайма (то есть обычного мира). К этой категории не относятся полукровки — только отдалённые потомки, где примесь чуждого существа основательно сглажена.
Наиболее известным и проработанным вариантом существ с планарным наследием являются тифлинги — единственная разновидность затронутых, вошедшая в базовые правила в четвёртой редакции D&D. Более ни один их вид не добивался такой известности, хотя в некоторых сеттингах они входят в число базовых рас (джинази в поздних вариантах Forgotten Realms, те же тифлинги в Planescape).
Содержание
Список
Сеттингонезависимые виды
Тифлинги (Tiefling)
- Основная статья: Тифлинг
Потомки демонических существ. Впервые тифлинги появились в AD&D 2, в сеттинге Planescape. Формально к тифлингам можно отнести и многие виды ниже, однако часто определение тифлингов сужают до людских потомков демонов.
Внешний облик тифлингов в AD&D 2 мог широко варьироваться — обычно тифлинги имели какую-то черту вроде рогов, светящихся глаз, копыт или более экзотические приметы вроде постоянно скрытого тенью лица или отсутствия отражения в зеркалах. Как говорили сами авторы, каждый тифлинг уникален и двух одинаковых среди них нет. Вариативность не прижилась, и в D&D 3 с её общим курсом на упрощение игромеханики уникальность внешности тифлингов перебралась в область чистого описания, и даже там упоминалась редко. Большинство иллюстраций D&D 3.x изображают тифлингов с рогами и светящимися глазами.
В D&D 4 тема потомков демонов, встречающихся в промышленных масштабах была существенно пересмотрена. Тифлинги там стали самостоятельной расой, происходящей от народа империи, заключившей договор с демоническими силами. Внешне при этом они стали куда менее человекоподобны, обзаведясь поголовно массивными рогами, хвостами, глазами без белков и нечеловеческими цветами кожи.
Аазимары (Aasimar)
Люди с кровью небожителей. Появились фактически сразу в пару к тифлингам, чьим «зеркальным отражением» они и являются. Тем не менее, всегда находились в тени тифлингов как заметно менее интересная раса — если персонаж-тифлинг получал видимые темы в виде тёмного наследия, статуса изгоя и отверженного и пр., то аазимары оказываются достаточно невнятными «идеальными светлыми героями»; вдобавок на ведущего накладывалась дополнительная работа по пояснению, почему предок персонажа не проявляет интереса к его судьбе — что естественно для демона, то не очень пристойно для небожителя.
Физически описываются как красивые люди, у которых встречаются металлические цвета волос и глаз, а также порой проявляются иные малые признаки небесного происхождения — чарующий голос, правильной формы родимые пятна и тому подобное. В AD&D с их различной внешностью тифлингов формально все аазимары были различны и несхожи, но эта тема заглохла к третьей редакции.
Аазимары были описаны в Planescape сперва как NPC-раса в монстрятниках, и только после представлены как раса для персонажей игроков в Planewalker's Handbook. Схожую судьбу уготовала им третья редакция — вместе с тифлингами они были описаны в базовом Monster Manual, хотя с кратким блоком для игры как персонажами, и лишь потом удостоились отдельного описания в Races of Destiny.
В D&D 4 была сделана попытка пересмотреть концепцию «играбельного младшего небожителя», так что роль духовных наследников аазимаров фактически выполняют дэвы.
Джинази (Genasi)
- Основная статья: Генази
Они же в некоторых переводах генази. Название восходит к genie — джинн, что указывает на происхождение. Так как джинны D&D традиционно связаны со стихиями и Внутренними Планами, то джинази — потомки смертных и стихийных существ.
Впервые описаны опять-таки в сеттинге Planescape, откуда перебрались в Фаэрун третьей редакции. Формально говоря, предками джинази не обязаны быть джинны разных вариантов (ифриты, мариды и пр.), однако эти стихийные существа ближе всего к людям и иным смертным. Физически джинази выглядят как люди (или представители иной «базовой расы»), но с видимой печатью стихии, более явной чем в случае тифлингов. У земных джинази это может быть кожа, похожая на камень, у огненных — ярко-алые волосы и пылающие глаза и так далее. Способности джинази ожидаемо связаны с их стихией.
В D&D 4 все джинази представляют собой единую расу игромеханически, а не набор схожих видов.
Параджинази (Para-genasi)
Фактически это те же джинази, но не с «чистыми» стихиями, а со смешанными — льдом, пылью, магмой, дымом и пр. Название связано с существованием в космологии Великого Колеса до третьей редакции парастихийных Внутренних Планов, лежащих между чистыми стихийными. Забавно, что параджинази опубликованы в журнале Dragon 297, то есть во времена Третьей редакции, упразднившей парастихийные Планы.
Шесть видов параджинази связаны с паром, пылью, льдом, магмой, грязью и дымом. Стоит отметить, что пар и пыль по классификации AD&D относились не к парастихийным, а к квазистихийным планам, потому что граничили не с двумя стихийными, а со стихийным и энергетическим (то есть Негативом или Позитивом).
Мефлинги (Mephling)
Потомки мефитов, которые по определению выше формально должны бы являться джинази — но описаны во времена Третьей редакции, когда авторы больше концентрировались на игромеханике, чем на непротиворечивой внутриигровой классификации. Сами авторы говорили, что старались дать возможность поиграть чем-то походим на мефита, но без висящей гирей на ноге настройки уровня. Что забавно, мефлинги — при богатстве видов мефитов, включая пара- и квазистихийных — как раз описаны только четырёх классически-стихийных типов.
Внешне мефлинги похожи на гуманоидный вариант троечных мефитов, то есть выглядят как люди с «бесовскими» чертами — заострёнными ушами, рожками и пр., при этом со стихийными чертами в духе джинази. В отличие от описанных выше существ они низкорослы и по размерам ближе к полуросликам, чем к людям. Также от своих предков они наследуют дыхательное оружие соответствующей стихией, хотя и очень ограниченное.
Теневики (Shadowswyft)
Потомки обитателей Плана Тени, появившиеся в той же Третьей редакции. Внешне похожи на высоких, худых людей с кожей, варьирующейся в цвете от кофейного до угольно-чёрного, и тёмными глазами. Отличаются богатой мимикой, нетерпеливостью и общей подвижностью (в частности, они передвигаются быстрее нормальных людей). Также теневики имеют укороченную продолжительность жизни, старея и умирая годам к сорока.
Проблесковики (Glimmerfolk)
Одна из странных рас, введённых в журнале Dragon (номер 321) и не слишком известных. Потомки существ с Плана Сияния (для которого не описано созданий, способных оставить физического потомства — впрочем, D&D-шных волшебников такие мелочи не останавливают) или иначе испытавшие влияние этого плана люди. Хрупче и изящней обычных людей, имеют смуглую кожу и эльфийские черты лица. Взрослых проблесковиков сопровождают три парящих призрачных огонька. Заставив от одного до трёх огоньков погаснуть до отдыха, проблесковики могут применять некоторые заклинания, связанные со светом.
- Axani — потомки существ порядка.
- Cansin — потомки существ хаоса.
- Maeluth — дварфы со следами крови баатезу.
- Wispling — полурослики с демоническим наследием.
- Shyft (descended from one of the native races of the Ethereal Plane)
- Mechanatrix — потомки механических существ с Механуса
- Zenythri (descended from lawful beings)
Сеттингоспецифичные разновидности
- Azerblood (Faerunian Planetouched descended from Shield Dwarves and Azers)
- Celadrin (Faerunian Planetouched descended from Elves and Eladrin (usually Firre))
- D’hin’ni (Faerunian Planetouched descended from Lightfoot Halflings and D’jinn)
- Fey’ri (elves with fiendish blood)
- Tanarukk (Orcs descended from demons)