Турбомагия

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 17:30, 16 мая 2013; EvilCat (обсуждение | вклад) (стиль, -предвзятость)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Любая достаточно развитая технология неотличима от магии.
третий закон сэра Артура Кларка

Турбомагия, также магитех — характеристика игрового мира, в котором повсеместно используемые достижения магии позволяют создавать устройства и эффекты, сравнимые с достижениями современности или научной фантастики. При этом магия может как соседствовать с высокими технологиями, так и полностью замещать их, предлагая альтернативную основу для технического прогресса.

Полностью турбомагические сеттинги, вроде GURPS Technomancer, достаточно редки, но элементы турбомагии часто встречаются в мирах городской фэнтези (Urban Arcana), альтернативной истории (Castle Falkenstein) и альтернативного будущего (Shadowrun).

См. также[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia