Масштаб
Масштаб — оценка размаха событий в ролевой игре, того, насколько сильно и широко эти события сказываются на игровой вселенной. Например, снятие котёнка с дерева — малый, обывательский масштаб. Спасение вселенной от неминуемой гибели — огромный, эпический масштаб. Однако масштаб относителен и определяется именно в сравнении с субъективным миром, в котором живут герои, или по крайней мере который интересует играющих. Если главные герои — котята, то в рамках кошачьей жизни спасение с дерева имеет куда больший вес, чем с позиции людей.
Не все игры рассматривают концепцию масштаба. Обычно это происходит в системах, где масштаб изменяется, и герои переходят от локальных достижений на всё более глобальный уровень. Примеры:
- Практически все уровневые фэнтезийные системы, вслед за первопроходцем — Dungeons & Dragons. Классический рост масштаба состоит в том, что сначала противниками выступают гоблины, стражники и волки, но чем выше уровень героев — тем сказочней и ужасней противники, вплоть до драконов, демонов и колоссов.
- Dungeons & Dragons 4 особенно много внимания уделяет масштабу, потому что разделяет прогрессию уровня на несколько этапов в рамках базовых правил: героический, легендарный и эпический.
- Trollbabe задаёт масштаб разыгрываемого приключения в явном виде. Он служит мерой развития персонажа напрямую, а не через показатель уровня.
Понятие масштаба тесно связано с понятием ставки: того, что персонаж или игрок может приобрести или потерять в результате событий.