Дейноних

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Дейнонихи — род хищных динозавров из семейства дромеозавров (рапторов). По современным представлениям род состоит из единственного одноимённого вида. Среди всех видов семейства дромеозавров (велоцираптор, ютараптор…) именно дейноних появляется в Dungeons & Dragons, в том числе входит в базовый монстрятник 2-й редакции. Попав в третью редакцию, дейноних также вошёл во многие фэнтезийные варианты d20.

Тактическое значение

В третьей редакции дейноних — это излюбленная природная форма друида как одна из самых выгодных. В особенности после исправлений, сделавших дейнониха не большим животным, а средним, то есть доступным на более ранних уровнях. В форме дейнониха друид приобретает скорость 60 футов, превышающую обычную скорость персонажа вдвое и превосходящую большую часть противников. Кроме того, друид приобретает сразу четыре естественных оружия: когти ног (как единое оружие), когти рук (два раздельных оружия, составляющие набор) и укус. Каждое в отдельности не представляет большой угрозы, однако вместе они подходят для множества стратегий, базирующихся на сериях атак. Благодаря умению напрыгивать, также присутствующему у превратившегося друида, дейноних может совершить полную атаку после натиска — то есть нанести полную атаку, даже преодолев 60 футов дистанции. Всё это делает дейнониха формой как для наступления, так и для защиты: повышенная скорость и бонус +12 к прыжкам замечательно подходит чтобы убежать и унести союзников.

В системе Pathfinder, значительно переработавшей правила трансформации из D&D 3.x, большая часть трансформаций была ослаблена или по крайней мере ограничена. Однако дейноних не потерял в силе, а даже приобрёл Не изменилось ни число естественных атак, ни то, сколько из них получает превратившийся друид (все). Изменился порядок и распределение атак: когти ног стали двумя спаренными атаками, а когти рук — единой. Базовый средний урон увеличился с 12,5 до 15, а также лишь одна атака — укус — считается вторичной (кидаемой со штрафом −5), против трёх в D&D 3.5. Скорость, бонус к прыжкам и способность напрыгивать не изменились. Сама форма стала доступна с 4-го уровня, а не с 5-го, хотя способность напрыгивать возникает только на 6-м. Однако трансформация также передаёт друиду острый нюх, чего трансформация в D&D 3.5 не делает. В то же время трансформация даёт меньше возможности скомпенсировать низкие физические атрибуты: D&D 3.5 заменяет их на атрибуты животного, обычно высокие, а PF просто даёт фиксированный, независимый от формы бонус.

Влияние на мир игры

И в D&D 3.x, и в PF друид может превращаться только в те формы, которые известны персонажу. Например, друид, никогда не живший в северных землях, не может принять облик белого медведя. Поэтому игроки, рассчитывающие использовать данную мощную форму, обычно готовят предысторию, помещающую прошлое персонажа в земли динозавров. Поскольку динозавры включались в базовые монстрятники D&D начиная с ранних редакций, такие земли в сеттингах для неё почти всегда есть. Подобное происхождение также определяет другие формы друида: скорее всего, это будут другие динозавры и доисторические животные.

Правила ограничивают количество превращений друида в день, однако дают длительный срок превращения. На том уровне, когда становится доступной эта способность, он составляет 4 или 5 часов. Это значит, что когда друиду необходимо превратиться — ему выгодно принять более ли менее универсальную форму и не превращаться обратно, пока это возможно (в противном случае превращения быстро израсходуются). В результате друид вполне может проводить в виде дейнониха большую часть экранного времени.

Ссылки