Детализация

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 11:31, 4 марта 2013; EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Детализация''' — описание системы, стиля или игры, характериз…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Детализация — описание системы, стиля или игры, характеризующее её внимание к деталям. Обычно подразумеваются детали, важные для основной идеи игры: например, в отношении игр про бои — возможность делать разные типы ударов и наносить атаки в разные части тела противника; в отношении игры про магию — внимание к магическим компонентам и процедуре ритуала… Высокая детализация часто сопряжена с моделирующим подходом, а низкая — с абстрактным.

Если детализация той или иной подсистемы слишком высока для игровой группы, то детали часто можно проигнорировать. Зачастую именно так советуют делать авторы. Например, магические компоненты, нагрузку и даже тактическое поле боя вполне можно не использовать, если точность для игроков не важна. Напротив, если детализация недостаточна — к примеру, группа не может принять, что меч-полуторник наносит атаки так же, как кинжал — то в ход идут дополнения или хоумрулы (первые фактически являются проработанной и готовой версией последних).