Ведьма (Pathfinder)
Ведьма (англ. witch) — базовый класс системы Pathfinder, в художественном плане во многом занимающий нишу D&D'шного чернокнижника: специалист по магии, получающая силу через контакт со странными и пугающими сущностями. Внутримировое отношение к ведьмам, как и к чернокнижникам, весьма настороженное.
Ведьма является кастером, применяющим заклинания от характеристики Интеллекта. Как и волшебнику ей доступны девять кругов заклинаний, что потенциально делает ведьму одним из самых мощных колдовских классов в игре. Заклинания ведьмы считаются принадлежащими к тайной магии, хотя её список заклинаний отличен от набора чар волшебника.
Способности ведьмы получаются через контакт с таинственными силами-покровителями (witch patrons), которые не описываются в системе как личности, но могут быть выбраны по областям, с которыми они ассоциируются (нечто вроде доменов у священников. Типичные примеры таких областей — духи, неудача, луна, знамения и предвидения, зима… Покровитель ведьмы также предоставляет ей фамильяра, играющего важную роль в магии ведьм — именно через это существо ведьмы получают свои заклинания, так что их фамильяры служат для них ещё и аналогом книги заклинаний волшебников.
Классы Pathfinder |
---|
Общие для Pathfinder и 3.5 базовые классы: |
Бард • Варвар • Воин • Вор • Волшебник • Друид • Монах • Паладин • Рэйнджер • Священник • Чародей |
Специфические для Pathfinder классы: |
Алхимик • Ведьма • Всадник • Заклинатель • Инквизитор • Маг • Оракул • Стрелок |
Альтернативные классы Pathfinder: |
Антипаладин • Ниндзя • Самурай |
Оккультные (псионические) классы Pathfinder: |
Гипнотизер • Кинетик • Медиум • Оккультист • Спиритуалист • Телепат |