Внутриигровая сущность
Внутриигровое событие - любое событие, происходящее в игровом мире (общем воображаемом пространстве - SIS в терминах Большой модели), которое может быть описано без привлечения терминов правил; действие персонажей, а не игроков. Обычно противопоставляется игромеханическому описанию события и описанию с указанием метаигровых причин.
Пример: В ходе боевого столкновения паладин Роланд Белый - персонаж игрока Васи - атакует NPC-орка и наносит ему 5 хитов урона. Внутриигровое событие: сэр Роланд Белый кинулся наперерез рвущемуся к его спутникам орку и скрестил свой меч с его тесаком. Не выдержав, монстр отступил, получив вслед выпад, который зацепил тварь, но оставил её боеспособной. Игромеханическое описание: Роланд переместился с позиции боевой сетки A3 на Г5 и нанёс успешную атаку; бросок урона дал всего 5 хитов из 15 имеющихся у орка. Описание с привлечением метаигровой информации: Вася решил, что в этот раз бой надо закончить побыстрее, потому что время поджимает и он не хочет возвращаться с сессии затемно; поэтому он решает сконцентироваться на защите партийного волшебника, который может накрыть всю группу атакующих орков массовым заклинанием. Потому его персонаж перекрывает путь атакующим оркам.