Богатство

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 07:29, 21 июня 2012; Геометр Теней (обсуждение | вклад) (Добавление категорий)
Перейти к: навигация, поиск

Богатство персонажа в ролевых играх — один из показателей, характеризующих его возможности в игровом мире. В различных системах может выступать в роли первичной или вторичной характеристики, отдельного счётчика, чисто описательного момента и так далее.

Значение для игры

В зависимости от фокуса игры, богатство персонажа может быть как почти совершенно незначимым моментом (если герои идут по подземелью бить морду тёмному магу, то неважно, что партийный воин вдесятеро богаче оборванца-вора — это разве что вызовет вопрос, почему он полез в эту дыру сам, а не подогнал группу наёмников), так и весьма мощной способностью, которая должна быть учтена при балансе возможностей персонажей — например, именно капитал Брюса Уэйна позволяет ему использовать многочисленные технические «примочки» и иметь развитую сеть тайных убежищ, за счёт чего не имеющий сверхспособностей Бэтмен по общей эффективности превосходит многих супергероев со сверхъестественными умениями.

Типовые применения богатства в различных системах:

  • Лимитирующий фактор при доступе к разным благам — оружию, снаряжению, имплантантам, медицинскому обслуживанию… В зависимости от системы, персонаж может иметь единый «пул» денег, расходуемый на разные нужды, либо иметь уровень богатства, который ограничивает качество или редкость добываемых товаров и услуг. Во втором случае богатство часто смыкается с общественным положением персонажа.
  • Фактор применения социальных навыков - если игра идёт по миру со сколько-нибудь развитой денежной системой (и вообще возможностью обмена), то подкуп, обмен и тому подобные действия являются мощным подспорьем в воздействии на других персонажей.

Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Богатство как проблемный момент


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Реализации в различных системах

В ранних редакциях D&D находимые сокровища играли роль исключительно поощрения и не были особенно регламентированы правилами. Ограничивалось только стартовая денежная сумма (фактически, определяющая снаряжение персонажа на начало игры). В D&D 3.x экономическая система была существенно пересмотрена и превратилась в существенную часть баланса системы — однако из-за условности экономических отношений в D&D средства описывали не столько богатство героя как таковое, сколько его доступ к тем или иным ресурсам — магическим предметам, личному замку с ездовым драконом, группе наёмных следопытов… Рекомендуемая сумма денег в распоряжении персонажа была жёстко привязана к уровню героя, и сокровища, находимые в древних руинах или логовах побеждённых монстров


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.