Boot Hill

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Boot Hillнастольная ролевая игра в жанре вестерн, впервые изданная компанией TSR в 1975 году. Это вторая игра, выпущенная TSR после Dungeons & Dragons, первая в истории хобби игра в жанре вестерн, первая историческая игра и вообще, по-видимому, первая игра не по фэнтези. Авторами игры были Гэри Джайгакс и Брайан Блюм.

Название

Исходно словосочетание Boot Hill («сапожный холм»), сохранившееся до сих пор в американской топонимике, означало на Диком Западе место захоронения ковбоев и ганслингеров, погибших в перестрелках (т.е., тех, кто умер, не снимая сапог). Позднее оно также употреблялось для обозначения мест захоронения бедноты, не имевшей денег на похороны, однако в названии игры, разумеется, обыгрывается первое значение.

Издания

  • 1st edition, 1975, 34 стр., без ISBN.
  • 2nd edition, 1979, ISBN 0-394-51875-6.
  • 3rd edition, 1990, автор Стив Винтер, ISBN 0-88038-976-1.

Для второго издания в начале 1980-х были выпущены ширма Мастера и пять коротких приключений:

  • Referee's Screen and Mini-Module, ISBN 0-394-52590-6.
  • Mad Mesa (BH1), 1981, ISBN 0-935696-71-7, переиздание 1982, ISBN 0-394-52705-4. Приключение было рассчитано как на обычную групповую игру, так и на сольное вождение, а также могло использоваться в качестве источника материалов по сеттингу.
  • Lost Conquistador Mine (BH2), 1982, ISBN 0-394-52594-9.
  • Ballots and Bullets (BH3), 1982, ISBN 0-394-53067-5.
  • Burned Bush Wells (BH4), 1984, ISBN 0-394-53466-2.
  • Range War! (BH5), 1984, ISBN 0-88038-105-1.

TSR выпустила также набор из трёх миниатюрок, изображавших ганслингеров. [1]

Механика

Механика Boot Hill была всецело ориентирована на бои и перестрелки. В книге было довольно мало информации по сеттингу, правила по социальным взаимодействиям никак не были прописаны.

Boot Hill был первой игрой, в которой в качестве основного кубика использовался d10. Базовые характеристики накидывались на 2d10; основной бросок в бою делался на d100 (т.е., опять же при помощи двух d10). Уровень персонажа как таковой отсутствовал, однако значения боевых характеристик можно было повышать с опытом.

Ссылки