Сассерин

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 09:16, 9 февраля 2012; RPGCollector (обсуждение) (линк География и климат)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Сассерин (англ. Sasserine) — город-государство из D&D-сеттинга Грейхока, расположенное в Джунглях Амедио и служащее отправной точкой для кампании «Savage Tide», опубликованной в журнале «Dungeon».

История[править]

Сассерин был основан в −124 году Грейхока[Нужно пояснение] группой колонистов во главе с жрицей Ви Джас по имени Сассерин. Известно, что отправиться на поиски подходящего места для основания города её подтолкнуло видение. О ранних этапах развития города известно немного. После того, как Сассерин пала в битве с чёрным драконом по имени Зелкарун, город продолжал развиваться и расширяться, и постепенно занял большую укреплённую стенами территорию с сельскохозяственными угодьями на окраине. Успешность города послужила причиной пиратских набегов, а также привлекла внимание Алого Братства, с которым город столкнулся впервые в 30 году Грейхока.

Через некоторое время городом стал править род Теракниан (Teraknian), происходивший от возлюбленного Сассерин. Власть была разделена между лорд-мэрами, советниками же выступали члены духовенства Ви Джас и Корда. В 480 году Оррен Теракниан, последний из лорд-мэров, установил тиранический режим, начав преследование церкви Ви Джас и её последователей в городе. Оррен был свергнут вскоре после завоевания города Морскими Принцами. С тех пор факт существования города Сассерин и его местоположение держалось в тайне, чтобы предотвратить возможные посягательства на него со стороны остальной части Фланаэсса. Оккупация длилась на протяжении сотни лет, пока беспорядки и начавшаяся война на родных землях не вынудила Морских Принцев покинуть город. С тех пор город восстанавливается после века изоляции и оккупации.

География и климат[править]

Город основан на побережье Джунглей Амедио, неподалёку от горной гряды Адских Горнов, и 200 милями севернее Котла. Ближайшей достопримечательностью является Крепость Морских Принцев. Сассерин стоит на нескольких островах, поэтому развитие водного транспорта чрезвычайно важно для торговой инфраструктуры города (примерно как в Венеции).

Климат преимущественно тропический, с повышенной температурой и высокой влажностью.

Общество[править]

Население[править]

В 596 году Грейхока население Сассерина составляло 15 650 человек, более трёх четвертей из которых были люди. Также в городе проживает небольшая община полуэльфов и халфлингов и малое количество дварфов, гномов, эльфов и других полукровок.

Религия[править]

Каждый из кварталов горда имеет собственное божество-покровителя, например Ви Джас в Дворянском квартале, Корд в квартале Чемпиона, Святой Кутберт в квартале Дубинок, Фарлангун в Торговом квартале, Олидаммара на побережье Теней и единый культ, исповедуемый последователями морских божеств Прокана, Цербо и Оспрем в Лазурном квартале. В городе общепринята религиозная толерантность, однако церкви Ви Джас и Корда находятся в состоянии холодной войны, сохранившейся ещё со времён террора Оррина Теракниана.

Правительство[править]

Режим в Сассерине является смесью олигархии и представительной демократии. Граждане города имеют право выдвигать законопроекты и голосовать за их утверждение, однако окончательное решение об утверждении остаётся за Советом Зари, состоящим из семи представителей от каждого из кварталов города.

Закон[править]

Закон и порядок — наименее значимые понятия в городе. Лишь совершение самых тяжких преступлений вроде убийства или грабежа действительно ведут к преследованию и наказанию. Проституция и продажа экзотических и потенциально опасных существ считаются более-менее законными в пределах города, однако точное положение дел различается в разных кварталах.