Обсуждение категории:Элементы ролевых систем
Версия от 14:59, 30 января 2012; EvilCat (обсуждение)
Раздумываю над тем, какие подкатегории должны быть в Терминологии и здесь. Вопрос на засыпку: какое вообще определение у этой категории? %) У меня есть предположение, но интересно сравнить с тем, что думают другие. EvilCat 10:51, января 30, 2012 (UTC)
- Как я понимаю, сюда валят кучей: а) описание блоков (подсистем) разных механик, б) описание механических терминов из конкретных систем. Почему сюда, а не в "стереотипы" попала трансформация, к примеру, я не очень уверен - хотя там большая часть по игромеханике, так что пожалуй верно. Ещё там немного классификации систем - что, в общем-то, скорее стоит выделить оттуда - скажем трейтовая механика, в отличие от трейта, не элемент системы, а очень даже тип. Геометр Теней 11:12, января 30, 2012 (UTC)
- Итого, похоже, можно смело выделить такие категории:
- Подсистемы.
- Терминология такой-то системы (вряд ли у нас будут отдельные термины из систем, по которым нельзя написать серию статей)
- Мотивы. Почему не стереотипы: потому, что стереотип — негативное слово. Политкорректность тут не при чём. Если назвать что-то стереотипом, русскоязычный человек по крайней мере задастся вопросом, осуждение ли это. А во вторую очередь он представит человека, поскольку стереотипы — это прежде всего люди. Для статей пор жаргон это проходит %) А для «серьёзных» — вряд ли. «Мотив», мне кажется, хороший аналог английского слова «trope».
- EvilCat 11:59, января 30, 2012 (UTC)
- Итого, похоже, можно смело выделить такие категории: